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弹反系统似乎是现在动作游戏的标配了?

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早期似乎还是卡婊主要在用,几个主力ip都有这套系统。近几年的动作类作品,几乎都有弹反系统了。个人生涯中印象最深的还是鬼武者一闪,还有南梦宫噬神者里的大剑黑血防反技。

也是动作游戏无法在强调技巧性上找到新突破的无奈吧。

另外,这套系统最早在真侍魂里出现的?

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-8-25 16:58 通过手机版编辑


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反正弹反我也是第一次在街机真侍魂里看见的,真侍魂的弹反是不是最早的弹反系统就不清楚了。



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鬼武者的一闪别说和识破有点像
弹一闪已经算是轮椅了


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鬼武者的一闪别说和识破有点像
弹一闪已经算是轮椅了

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最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。

动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。

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原帖由 hsu 于 2024-08-26 01:47 发表
鬼武者的一闪别说和识破有点像
弹一闪已经算是轮椅了
一闪一不要资源二可以随时启动不比那个识破强100倍

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原帖由 @古兰佐  于 2024-8-25 17:58 发表
最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。

动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。
游戏里最早的当身技是吉斯不错,但只是个人技能。

侍魂2,3,魂刃里,瞬间防御已经做入系统,是人人都有的,应该比B系统早。

罗刹之剑没玩过,古叔可以考证一下,到底是不是最早用的act

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-8-25 22:25 通过手机版编辑

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世界英雄瞬防飞行道具

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卧龙达到巅峰,强行化解,必须化解,万物化解,对方一个老虎闪电五连百鞭,玩家就要来个闪电五连化

本帖最后由 lleoavvee 于 2024-8-26 07:34 通过手机版编辑

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原帖由 @lleoavvee  于 2024-8-25 23:33 发表
卧龙达到巅峰,强行化解,必须化解,万物化解,对方一个老虎闪电五连百鞭,玩家就要来个闪电五连化

本帖最后由 lleoavvee 于 2024826 07:34 通过手机版编辑
还是更喜欢鬼泣里那种多风格多流派的玩法。喜欢皇家的就玩皇家,但其他风格也都能爽快通关,灵活性更强。

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圆桌骑士和龙王战士(持盾角色),在受到攻击的瞬间拉后可以瞬防并或得无敌时间,如果真侍魂算弹反,那这两个更应该算。

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原帖由 @喜欢街机  于 2024-8-25 23:52 发表
圆桌骑士和龙王战士(持盾角色),在受到攻击的瞬间拉后可以瞬防并或得无敌时间,如果真侍魂算弹反,那这两个更应该算。
龙王91年的,看来目前是最早的了

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94年的龙与地下城一代,防御成功的瞬间按a键有专用的防反攻击。
目前所知最早的瞬防来自龙王战士,最早的防反(弹反)来自龙与地下城1

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2024-8-26 01:58 发表
最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。

动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。
当身
block
弹反
一闪
四种完全不同的机制和理念

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