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黑神话的真正意义在于中国卷全世界?

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原帖由 @高露洁  于 2024-9-18 11:40 发表
宫崎英高和巫师4也许不行,但也许有别的游戏可以,这是因为国外市场的消费习惯是稳定的。
没必要在是否是续作上较劲,我的意思是我很难乐观地认为黑神话之后会有另一个游戏或若干游戏可以常规性地达到或接近这样类似的成就,这些游戏可以是续作可以是游科新作可以是其他公司新作,但前提是国内市场的单机大制作游戏,也就是说我觉得国内市场的稳定单机消费规模还远未成型

啥都不考虑的话根本不需要回这个帖子

本帖最后由 高露洁 于 2024918 11:43 通过手机版编辑
醒醒吧现在是资本+工业化社会了
原神之后,国产手游是不是井喷?哪怕版号卡脖子?
只要有利可图,根本不是问题


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原帖由 @hsu  于 2024-9-18 11:47 发表
醒醒吧现在是资本+工业化社会了
原神之后,国产手游是不是井喷?哪怕版号卡脖子?
只要有利可图,根本不是问题
原神之前国产手游也是井喷状态啊,手游要是那么有可比性,就不用等到2024年的黑神话了



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这个说法其实没错,你国人矿起码还能挖几十年,不过让你国做点自己的东西,而不是复制黏贴别人的,我觉得短期内还是很难的。


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原帖由 @fenrile  于 2024-9-16 11:45 发表
卷个B毛,但凡中国人做出点成绩了,就一帮子爱国B凑上门,拼命捧杀,归功于这归功于那,拿这次黑猴说话,就差拍着胸脯说,这游戏是中国人做的,我也是中国人,所以约等于我也掺了一脚的,我们中国人崛起了!我只想说,关你个门外汉屁事,你算个毛,真正的开发者都知道啥叫锦衣夜行,还需要外人去吹捧吗(自己吹还不够,非要从外网拉一些国外阿婆主的赞美视频,发来国内给国内土鳖瞧,看!友邦惊诧了啊,我们中国人牛逼啊),其实牛逼的是黑猴团队,关你个门外汉屁事,非要把游戏也拉到中国体育那种类似的粪坑中,以证明中国人不是东亚病夫吗?在我看来,病的还不轻,自卑,懦弱,无知,狂妄,自大,这些贬义词有一个是一个,都可以自己对号入座,我敢肯定,如果下次黑猴团队做了个垃圾游戏,那么这帮爱国B还是会蜂拥而来,继续吃剩下的人血馒头。只能祝愿游科顺风顺水,再创佳绩吧
说的太好了,泥潭几个id跟疯了一样天天在外网扒哪个国外媒体/大v又夸黑神话,哪个国外媒体/大v又骂黑神话了

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核心在于脚本,这点和日美3a差了一个次元

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有一说一我觉得印度网游收费水平上来以后土国肯定卷不过印度
1,全英语基础思维,写程序用3d软件都没问题。
2,便宜的加班工人
3,美术设计完全不比土国差,珠宝,建筑艺术什么的
4,编剧,印度电影电视编剧已经很强了。
5,民族特色放到世界上,也很难当饭天天吃。因此长期看来,原神的文化背景适配度远比黑悟空更好。
6,看土国游戏,除了经典题材,很难有近代现代题材游戏制造话题。而且这个趋势短期内不会有改观。

印度唯一缺的就是2001年传奇那样的收费机制,让本国游戏资本有期望肯投入。
但是印度是有市场捷径的:为中东老爷们做游戏。

本帖最后由 hisame 于 2024-9-18 13:20 通过手机版编辑

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原帖由 @hisame  于 2024-9-18 13:14 发表
有一说一我觉得印度网游收费水平上来以后土国肯定卷不过印度
1,全英语基础思维,写程序用3d软件都没问题。
2,便宜的加班工人
3,美术设计完全不比土国差,珠宝,建筑艺术什么的
4,编剧,印度电影电视编剧已经很强了。
5,民族特色放到世界上,也很难当饭天天吃。因此长期看来,原神的文化背景适配度远比黑悟空更好。
6,看土国游戏,除了经典题材,很难有近代现代题材游戏制造话题。而且这个趋势短期内不会有改观。

印度唯一缺的就是2001年传奇那样的收费机制,让本国游戏资本有期望肯投入。
但是印度是有市场捷径的:为中东老爷们做游戏。

本帖最后由 hisame 于 2024918 13:20 通过手机版编辑
233,中东姥爷市场已经被我们占据了。

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