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[新闻] 突然理解PS5为何第一方大作收着了

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原帖由 dusk 于 2024-9-20 16:51 发表
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你搞错重点了,没人说轨迹是什么硬指标,我只是单纯阐述你没玩过几个jrpg的事实,这是你自己以前亲口说的,你希望翻老底的话我也可以把你当时的帖子找出来,当然你如果说是不是没玩 ...
我知道你说的哪个帖子,但你大概记错了,我没说我没玩过几个JRPG,我玩过很多JRPG,但其中通关的不算多,但这个通过的数量不多也是相对玩过的数量而言,作为杂食系玩家我相信我JRPG的通关量不会低于平均水平。

JRPG不是多复杂的游戏类型,我也从没标榜我是JRPG百科全书、对JRPG多么有研究,但以我玩过的游戏阅历判断一下星穹铁道是不是传承了JRPG衣钵还是足够了,本身就不是多难的事,恰恰是你把评价JRPG的门槛看的太高了。


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原帖由 link520 于 2024-9-19 14:28 发表
posted by wap, platform: Android
因为ns唯一的诟病就是大量游戏独不占,ns2没理由不堵上这唯一的短板,而且只需要达到第三方方便移植的机能下限就行了并没有特别夸张,并不是说重视第三方移植=第一方难产

目前只 ...
即便真有後繼機,第三方想要獨不占,一樣會有大量的理由,譬如Falcom的近藤季洋在2017年、2019年對Ns市場的評語,Falcom並不是以技術見長的企業,所以要解釋他們不在Ns上推出遊戲就不能用其它廠商經常使用的主機性能做借口,因此他當時的說辭就是「Ns銷量不夠」「用戶群不足以支撐」。

相信這也會成為Ns後繼機登場後許多第三方的說辭,人家只要是不想支持,是從來不用擔心借口不夠的。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-21 19:53 编辑 ]



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