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SE承认ff7rb和16销量不及预期

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原帖由 卖哥 于 2024-9-25 10:41 发表
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比sd高比x1低,x1要算sram带宽的。
而且sd就是同样的游戏渲染分辨率比ps4更低呀
这看着SD比PS4好,这还是索尼第一方游戏

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只看日本市场销量,博得之门3和黑马喽都暴死了才对



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柏德之門和黑神話也不是日本公司開發的遊戲啊,它們的面向用戶和FF是不同的。

難道能因為Gta系列不需要日本市場加持,就認為Dragon Quest和魔物獵人同樣也不需要?

況且對於FF這樣的作品而言,日本市場和海外市場是不矛盾的,完全可以兩個市場共同進步,不會有人認為FF顧了日本市場的銷量就一定會用海外市場來獻祭吧?Ps上的7日本市場表現很好,難道它的海外市場表現就一定不好嗎?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-25 11:31 编辑 ]


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从7代开始看历代FF销量的地区分布,日本市场占了1/3以上甚至更多,现在FF的销量就是日本市场缩了三分之二,欧洲市场下降,美国市场持平。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-9-25 09:25 发表
独不占NS的游戏多了去了。

按照同代主机移植NS的例子,比如巫师3和霍格沃兹,都是其他平台之外找团队专门开发的,另存为的作品增加的就是一些调试费用,几千套回本,而这种可能需要重写代码重做材质的游戏回本线应该是大于十万套的。巫师3的NS最后卖了百万很不错了,霍格沃兹大概50万,这两都没亏本多少赚了一笔。
但是JRPG整体颓势,FF更是衰落中,连续数作500万都到不了,能跟这两3000万大作比么?参考那两作品,FF的NS版大概就只有8~15万,保本极其危险,不出极为明知。
你可真能瞎掰,霍格沃兹NS版去年11月发售后,不到2个月仅在英国实体版销量就是NS年度第三,第四卖了30多万张实体。在西班牙实体版销量跟PS4版打平。这还没算其他国家和数字版销量。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-9-25 12:49 发表
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你可真能瞎掰,霍格沃兹NS版去年11月发售后,不到2个月仅在英国实体版销量就是NS年度第三,第四卖了30多万张实体。在西班牙实体版销量跟PS4版打平。这还没算其他国家和数字版销量。
移植版霍格華茲傳承推出僅半年後,Nintendo就宣布對Shiver Entertainment收購,作為全資子公司。可見對霍格華茲傳承的移植效果和銷售成績是非常滿意的,否則不會那麽高效率。

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ns版霍格沃兹大概率销量已经上200w,再多我也不敢猜了

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战斗还是挺赏心悦目的,尤其boss战,剧情只打了个开头,中规中矩吧,神作称不上,更不是粪作,打个FF的名号也说得过去。

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