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现在看MC82评分是否有点低了

黑猴子这套动作逻辑没啥问题,只是变化不多而已,但是战斗也并不是太乏味,因为难度不算高,基本打几次就过去了,遇到过不去的,还可以重新洗点试下不同。总之这游戏的动作系统还是有自己特色的,玩起来动作系统82分是符合的,体验差主要在于怪异的地图探索,但优秀的画面和影神志可以找补回一些,不算西游加成的话,我能给个85分,当然这个是针对4090的PC版。


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不带加成给85,游戏优缺点都很明显



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原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 14:18 发表
起手23hit动作一样,后续产生变化没什么问题。大多数动作游戏都这么设计的。如果想从一开始区别化,可以考虑复合键起手,比如X、LB+X、RB+X 代表三种棍术,输入中,玩家甚至可以根据需要随时改变。

方向键左上右切换棍术根本就不是动作游戏应有的设计,是设计上的妥协。FPS游戏才会把自动步枪切换连发、单发、点射的低频功能分配给方向键。
先不说棍式本身就是一套系统,而不是一套动作
就说一个切换是否符合直觉
黑神话的战斗包括吃药,法术,变身,神通,这个系统的复杂性,才会把相对低操作要求的棍式切换放到十字键上
如果把定身,铜头铁臂这种需要秒发的放到十字键,那才是傻逼设计
这游戏也压根不存在打了几棍后换个棍式这种高频操作场景,你说出这个命题只能说明你就是一个云玩家罢了


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原帖由 hsu 于 2024-9-23 16:03 发表
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先不说棍式本身就是一套系统,而不是一套动作
就说一个切换是否符合直觉
黑神话的战斗包括吃药,法术,变身,神通,这个系统的复杂性,才会把相对低操作要求的棍式切换放到十字 ...
你翻来覆去啰里啰唆这么多,外加人身诋毁也不要紧。我就问一句,为什么游戏序章、终章控制孙悟空、穿着悟空套装时不是三套棍法设计?一套和三套,哪种设计更简洁、更友好、更爽快?三套棍法的本质就是“动作系统被RPG数值系统绑架了”,为了有能力树可点,而把一套完整的动作系统打碎了。因为不知道玩家会先升级哪个部分,无法保证玩家个性化配置的棍术搭配的连贯性,最后为了便于动作设计,就硬是拆分成了三套棍法。所以我始终认为动作设计部分是减分项。正确的设计是尽可能简化系统,而不是将它复杂化。比如XYAB对应轻击、重击、防/反、闪避,LB\RB组合轻击、重击产生动作变化。LT道具菜单,RT法力菜单(法术,变身,神通)。LTRT选单附带出子弹时间,让玩家慢慢选。以上设计符合主流动作游戏的操作设计,玩家更容易习惯,学习成本更低。所以黑神话动作部分,我认为编排非常混乱,只有60分水平。不要当世界上那些著名ACT游戏不存在。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2024-9-23 18:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-23 17:52 发表
你翻来覆去啰里啰唆这么多,外加人身诋毁也不要紧。我就问一句,为什么游戏序章、终章控制孙悟空、穿着悟空套装时不是三套棍法设计?一套和三套,哪种设计更简洁、更友好、更爽快?三套棍法的本质就是“动作系统被RPG数值系统绑架了”,为了有能力树可点,而把一套完整的动作系统打碎了。因为不知道玩家会先升级哪个部分,无法保证玩家个性化配置的棍术搭配的连贯性,最后为了便于动作设计,就硬是拆分成了三套棍法。所以我始终认为动作设计部分是减分项。正确的设计是尽可能简化系统,而不是将它复杂化。比如XYAB对应轻击、重击、防/反、闪避,LBRB组合轻击、重击产生动作变化。LT道具菜单,RT法力菜单(法术,变身,神通)。LTRT选单附带出子弹时间,让玩家慢慢选。以上设计符合主流动作游戏的操作设计,玩家更容易习惯,学习成本更低。所以黑神话动作部分,我认为编排非常混乱,只有60分水平。不要当世界上那些著名ACT游戏不存在。
懂了,以后游戏不用做多武器了,直接一把武器变身千机变
攻击就一个X键,这个设计最简洁,最友好,最爽快
对猪脑过载的你最友好

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“老子我还跪着,你们凭什么站?!!!”

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原帖由 hsu 于 2024-9-23 18:10 发表
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懂了,以后游戏不用做多武器了,直接一把武器变身千机变
攻击就一个X键,这个设计最简洁,最友好,最爽快
对猪脑过载的你最友好
说不过就满嘴喷粪,之后各种大小号轮番上阵。

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魂老玩家对于评价动作系统是贬义词,望周知,

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战斗低配卧龙,纯艺术分,当然魂家族也是靠艺术分就是了

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魂靠的是地图箱庭设计,这部分黑猴是最垃圾的,黑猴对比对象明显是忍者组游戏,而不是宫崎英高的。

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82分不是问题,问题是双标,今年上市的那些个游戏比如什么龙信2之流配比黑猴分高?配个几把!

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原帖由 BigBangBang 于 2024-9-23 12:55 发表
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GAMEPLAY给80,认真的吗?没有明确任务指引(只有缩地列表上的头像);超大场景的大段低回报跑路;场景行动范围的制作规格不统一;动作系统被数值系统强制绑定;三种棍术体系完全可 ...
我玩的感受正好相反,三种棍术正好将操作将到了最低,方便操作。我只用识破和劈棍,操作非常舒服。
我认为8.5到9分都合理,如果再加情怀分,那就...

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给地图的话加5分,不给就只能80了

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主观评价, 剧情我给6,找6个圣器, 哪里需要找,一路刚过去,找到一个直接切地图到下一个。剧情要么你很懂西游记, 要么看攻略, 通过游戏,我不觉得几个人能看懂。。
动作部份我给8.5分,扣分原因是棍法切换不舒服,让我没有想探索组合棍势的欲望,另外视角太拉垮了,能不能把镜头改成穿墙, 然后把墙体搞成透明。
另外空气墙实在是太不可预测, 我这vr游戏都能玩一小时的, 玩黑神话玩得想吐。。。。喷了。

主观综合评价8.5

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引用:
原帖由 yuyun1000 于 2024-9-23 13:52 发表


我玩的感受正好相反,三种棍术正好将操作将到了最低,方便操作。我只用识破和劈棍,操作非常舒服。
我认为8.5到9分都合理,如果再加情怀分,那就...
喜欢我的大型怪贴脸三蓄劈棍打空吗

还有看到ls几个在跟魂对比的话,黑马喽甚至不如屁的谎言,或者说黑马喽除了跑图的感觉像魂,npc事件触发之类的像魂以外其他一点关系没有,又想学魂的箱庭地图设计,屁的谎言如果说是学到了皮毛的话,黑马喽那是连屁的谎言的皮毛都妹学到

[ 本帖最后由 smilebit 于 2024-9-24 02:00 编辑 ]

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