引用:
原帖由 Linda3 于 2024-10-18 17:55 发表 
感谢船长解答,我想的早期就是指11年9月那场发布会及之前公开的游戏
以及本社对3DS的参与程度能看成比NDS更深入了吗,印象中3D大陆算是3D马组第一次上掌机?
3DS早期游戏阵容肯定比GBA和NDS早期都强
但是也就是PSP的水平,比Switch差远了
战国无双,街霸4,DOA对于掌机都不算差,但类比主机都是冷饭
第一方首发重量级就一个任天猫狗
然后直到6月16日的时之笛3D之前,第一方就没啥了
我一直觉得到了2014年WiiU的第一方游戏优化就非常好了,马车8之类
所以我之前以为WiiU的烂CPU虽然第三方抱怨连连,但第一方不是问题
然而这些股东问答中承认了,就算是WiiU首发那批画面很简单的游戏都造成了需要救火的技术问题
基本上可以说因为CPU问题导致WiiU比任天堂想象中更麻烦,影响了3DS的开发力量
为什么用这个CPU以前的贴子也说过了,原定2005年的废案再利用
实际上3DS的节奏问题基本都是任天堂自己的问题,最多涉及到iPhone和安卓,和PSV没关系,PSV就不构成威胁
因为就算不大使,3DS的初期销量也高于PSV
如果第一年不大使,最大的问题是,马大陆3D和马车7的首发销量可能会跟NGC差不多,引起股东PTSD
弄死PSV的仅仅是MH3G而已,一个游戏就消灭PSV的全部威胁了
至于更重视哪个平台的问题,我不喜欢只用一个游戏做例子,因为变数太多
比如当年有人经常说NDS重视程度大于GBA的原因是有原创2D马
然而新马开发代号就是马A5,如果没有PSP把节奏打乱,那么新马就归GBA了,这是社长说公开的
同理还有银河战士,生存恐惧原本应该是NDS的游戏一直拖到Switch才发售,现在也都知道了
可以说NDS的性能不够,但绝对不是坂本贺勇不重视NDS
对于IS,他两个IP的待遇都有很大的区别,NDS的高战很好但火纹不行
小泉那个3D马团队的情况就更简单了
除了几个旅游指南,团队确实没做过NDS游戏,可是为什么要做?为什么不做Wii新作?
团队从一开始就是为了做复杂3D游戏的,NDS机能有限,怎么保证弄个新作能超越马64?
但是在3DS上就有这个保证了,机能足够了,可以把马银的经验搬过去了
猛汉当年也考虑过NDS,但机能实在不够才上的PSP,3DS机能够了立刻就过去了
也不能用猛汉证明NDS不受重视
大乱斗我不知道考虑过NDS没有,但你懂我意思就行,这样的情况还有很多
说NDS比GBA更受重视,是因为GBA没影响NGC的游戏,而NDS导致NGC后期的第一方基本没了
而不是一个简单的“GBA没有原创2D马”,他本来应该有的
还有几个迹象值得一提
NDS首发的时候任天堂画了珍钻和FF3两个空气饼,除了游戏名字,其他什么都没有
而GBA的红蓝宝石是2002年才公开的,而且一公开就有截图
甚至任天堂知道GF这个懒狗催不动(大泄露证明2005年末珍钻大部分图鉴还是占位符),也至少要拿出一个小游戏外传给NDS护航
更不用提岩田聪这辈子用难听的话攻击对手只有PSP首发前一次了(山内倒是有过好几次)
NDS首发游戏阵容没有更强,那只是因为时间确实不够了,PSP公布后NDS才匆忙定型,在那之前连触摸屏都没拍板
但拍板后任天堂已经在有限时间内做到了最好
因为NDS一旦失利后果不堪设想
3DS失利的后果我们也看到了,也就这么回事了,PSV翻不了天,对手不给力,自然没什么可怕的
3DS的硬件变化历史也没有NDS那么戏剧性,沿用双屏触摸是很早就确立的,只有3D是最后确定的,但3D对游戏的玩法和操作都没有什么大影响
也就是说如果任天堂想的话,3DS的初期阵容完全可以更好,有足够的时间和资源
其实NDS的第一次降价速度没比3DS慢,只不过幅度小而且仅限美版,导致亚洲大部分玩家没印象而已
3DS最不受重视的大作可能是新马2,明显是给新人练手的,这点连股东大会都有人质疑了,这种游戏跟NDS前作有什么质变?
iPhone那个马Go的关卡设计都比新马2好,只不过受到了先天操作限制
结论:NDS重视程度远胜GBA,这没什么争议,但不是因为一个2D马那么简单,而是全方位的重视
至于3DS和NDS哪个第一方更重视,没有公论,我认为是NDS更重视,虽然从结果来看3DS整体游戏阵容更好,那只是机能的原因
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-18 21:13 编辑 ]