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索尼又想签一份排他性协议

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原帖由 @Search  于 2024-10-22 14:54 发表
到底是多落後时代.....

1.黑悟空卖2000万销量.有80%全是PC版本!


如果独占PS5

连400万都没有....


2.卡普空已经连续三年在财报会议说:

PC是重点开发平台!

PC占比 50% = 任+索+软 50%

卡普空公司有一半获利在PC上面!


3.幻兽帕鲁之前官方公告卖出1500万(PC版)

中国简中PC市场  ---占比30%

美国        ---占比30%

剩下其他---占比40%

其中xbox

因为game pass不列入计算销量!

2024年的PC市场跟2014年已经完全不同了!
黑神话没有任何可比性,这游戏买的人基本都是中国,而国内本身就是PC为主,剑星能比?而这游戏要不是PS独占,索尼给宣传,光靠自己宣传有谁知道。最近GSD公布的一些数据,在欧洲PS游戏销量占据绝对优势,PS在游戏销量占比上最高能有将近8成,即使生化危机4复刻版,PS5一个版本就占了销量的65%。欧美年货和3A游戏主销量全在PS这边。


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STEAM一年销售额是100多亿美元,PSN一年销售额是300亿美元。



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原帖由 小粉粉 于 2024-10-22 18:49 发表
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STEAM一年销售额是100多亿美元,PSN一年销售额是300亿美元。
Steam一年90亿美元是完整游戏销售额,索尼不到300亿是游戏和网络部门收入,PSN完整游戏收入是8516.19亿日元,和56.43亿美元


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引用:
原帖由 @Search  于 2024-10-22 14:54 发表
到底是多落後时代.....

1.黑悟空卖2000万销量.有80%全是PC版本!


如果独占PS5

连400万都没有....


2.卡普空已经连续三年在财报会议说:

PC是重点开发平台!

PC占比 50% = 任+索+软 50%

卡普空公司有一半获利在PC上面!


3.幻兽帕鲁之前官方公告卖出1500万(PC版)

中国简中PC市场  ---占比30%

美国        ---占比30%

剩下其他---占比40%

其中xbox

因为game pass不列入计算销量!

2024年的PC市场跟2014年已经完全不同了!
所以某平台独不占就能解释清楚了

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都2024了,现在只有SONY还在乎独占不独占了吧

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游戏机没有独占我压根没有购买的理由

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原帖由 @jk02  于 2024-10-22 20:33 发表
Steam一年90亿美元是完整游戏销售额,索尼不到300亿是游戏和网络部门收入,PSN完整游戏收入是8516.19亿日元,和56.43亿美元
STEAM的销售收入明显包含了免费游戏的附加收入,这么比的话PSN一年收入是19345.86亿日元,合美元是128亿美元左右。

本帖最后由 小粉粉 于 2024-10-23 08:05 通过手机版编辑

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据说这游戏是单机,后面会出OL扩展,学GTA5的经营策略,单机内容可以玩玩。

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现在的第三方还玩独占的就是和钱过不去,SE就是最好的列子。

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引用:
原帖由 @KD0079  于 2024-10-28 21:06 发表
现在的第三方还玩独占的就是和钱过不去,SE就是最好的列子。
反面例子是se
正面例子是sega

哈哈

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现在搞主机独占的机会成本在增加,这和30年前的PS1,甚至20年前的PS2时代早就不一样了。目前的主机和PC都是X86架构,开发环境相似,移植成本,签独占协议,损失会很大。

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