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暗喻幻想通了简评一下,微微透

posted by wap, platform: MAC OS X
先给个总评吧82分,对比一下个人打分 P4G 95 分,P5R 85分
先说优点:
1、大幅度人性化的日常,不需要看任何攻略,五维+全 coop 轻松满,不太存在卡 coop 一天没事干那种难受感觉,这对我这种强迫症来说真的很重要
2、跳出学院生活,格局变大了,P 系列一个学校然后靠宫殿堆会觉得一直在几个地方打转,其实后期是很容易疲惫的
3、史上最好的战斗系统,面具系统变成了通用+专属,通过技能的继承可以打出各种组合,把以前的打弱onemore增加了更多的可能性,一回合 8 动,12动轻松,堆满 buff,debuff,一刀秒 boss 真的很爽,加上无伤的 exp 奖励,真的让人乐在其中,唯一一点不太好的就是游戏职业的地图攻击前摇太大了,有时候连续被敌人先制真的蛮红温的,但这个系统我给 100 分,硬要挑骨头就是大后期不可避免的公式化, but爽就完事了。

然后说说缺点:
1、角色真的太没有存在感了,本身职业可以通用,就要求每个人有更多的差异化,这一点做的真的不够,除了主角没有个人专武,召唤还有几场强制出击,狂战士基本空气人,对于这种群像jrpg,每个角色一个专属迷宫和剧情这个要求不过分吧?这种东西都要放到皇家版就过份了。
2、剧情角度看角色塑造就只能说一言难尽了,游戏里没有大众脸npc这种概念,不是敌人就是 coop, 几个人反复立场横跳能把你看尿,路易前面烘托的军神+武力无双,到最后堪称弱智级表现,最关键的,完全没有支撑他行动的动机。系列惯常的好人反转例牌这作也没了,好人就圣女,坏人就往死里坏,脸谱的像是儿童剧。
3、白金条件,我就问要打两遍才能白金的傻逼设计是哪个傻逼策划想出来的?二周目你有什么东西值得我再刷一次?心里真没点逼数吗?

这游戏我觉得一定会出皇家导演剪辑版,首先就是前面说的各个主角的专武、迷宫,然后最终战前的分歧可延展性太强了,很容易就进入第二条道路。
观望的我觉得可以等等,以上。


本帖最近评分记录

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关键的缺点极大量的换皮怪换皮boss换皮迷宫居然没说?

角色我觉得在日式rpg里塑造得算非常非常好的了



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确实,杂兵boss都没任何记忆点,而且这作就是讲究一回合瞬杀,后期大部分boss没抬手就死了。迷宫无感,系列都是垃圾,这作还是比较体贴的补宝箱都标出来了。对我来说就是育成play的一环,比起p系列那种随机往上或者往下一层层爬的好多了。


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这作就爽在后期上满buff,debuff,主角和好兄弟两个轮流一刀斩boss。

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整体还可以,就是迷宫缺乏新意,玩多就腻了都差不多,还有就是这个小矮子真的很没有存在感也没有个性,看着就像个跨性别(LGBT石锤),日本女人最喜欢的善良型男主?一如既往的日式弱智王道剧情,也没比青春校园泡妞的格局高多少

[ 本帖最后由 资深小白 于 2024-10-30 09:42 编辑 ]

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我在第一个矿山就卡了,路上没有特意刷级,5-6级根本打不过那个和人面鸟,而且打怪之后在休息点也不能恢复mp,刷等级很难受

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初期不能回蓝或者回蓝成本很高不是传统艺能么,没了就是该回去了,233

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没后宫让我很失望

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多少小时通?

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就是平平淡淡的标准JRPG感觉,不管角色们怎么演出,我自己的观感就是:嗯,该这样了,对的,就应该这样。

不卡时间相关的一系列改进很好,玩p系列不敢不看日常行动攻略,对于患得患失的选择困难症太友好了。

这游戏的敌兵包括boss,实在是比不上P5的boss设计。p5里面每个boss都是依照迷宫主人的个性来设计的,所以会让人印象深刻。比如鸭志田,boss形象就是个色欲怪,技能设计也是围绕这个形象而来。而暗喻幻想里面,boss没有p5这种铺垫,就是冒出来的,所以boss只能沦为属性+特性的一个指示物而已。而且boss形象基本都是从尘世乐园那幅画里面来的,虽然艺术上很有高度,但是在游戏世界中没有任何铺垫。

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故意克扣内容就是为了出XX版,这厂商这点没救了。

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引用:
原帖由 @fenny  于 2024-10-30 12:04 发表
多少小时通?
60整,暗龙迷宫没看攻略等级太低过去了,刷了一小时练级,如果看攻略我估计55小时左右可以通。

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