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微软游戏老板Phil Spencer不会排除任何Xbox独家产品跳到PlayStation——包括《光环》

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原帖由 @byisme001  于 2024-11-14 11:02 发表
三家?
是啊,ps4 wiiu x1都是amd代工的,给钱就来,甚至小霸王花钱也做过游戏机,不过最终放弃了


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潜行者2还是独占,虽然不算第一方,夺宝奇兵也没同步上PS5

所以目前来看就是销量不足想赚点外快,跟死亡搁浅一样

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-11-14 12:02 编辑 ]



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原帖由 GBA 于 2024-11-14 11:32 发表
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是啊,ps4 wiiu x1都是amd代工的,给钱就来,甚至小霸王花钱也做过游戏机,不过最终放弃了
wiiu是个胶水芯片,powerpc cpu,amd显卡,瑞萨负责粘一起。

ps4是amd方案在公布一年半前就有报道,只不过指标全错。
https://www.ign.com/articles/201 ... 4s-processing-specs

到2013年初就有全对的泄露了
https://shobomaru.wordpress.com/2013/02/21/playstation-4-spec/

ps5/xs这代就不提了,AMD张江实习生把测试资料直接传github了,巨草台。

[ 本帖最后由 defer 于 2024-11-14 13:57 编辑 ]


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挺好。所有游戏 都可以上别的平台。。比如ns2 ps

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原帖由 @defer  于 2024-11-14 13:54 发表
wiiu是个胶水芯片,powerpc cpu,amd显卡,瑞萨负责粘一起。

ps4是amd方案在公布一年半前就有报道,只不过指标全错。
https://www.ign.com/articles/201 ... 4sprocessingspecs

到2013年初就有全对的泄露了
https://shobomaru.wordpress.com/2013/02/21/playstation4spec/

ps5/xs这代就不提了,AMD张江实习生把测试资料直接传github了,巨草台。
现在的游戏机就是拼服务拼差异化了,硬件都是代工的,区别也不大。现在最大的问题是游戏太少,缺乏那种非买这种主机不可的主机游戏,ps5 pro宣传居然还能看到最后生还者1的画面,真的服了

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原帖由 @GBA  于 2024-11-14 07:57 发表
现在的游戏机就是拼服务拼差异化了,硬件都是代工的,区别也不大。现在最大的问题是游戏太少,缺乏那种非买这种主机不可的主机游戏,ps5 pro宣传居然还能看到最后生还者1的画面,真的服了
别人说a你说c.你这样的还是和ai过吧

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索软都喜迎xbox第一方游戏跨PS平台?难得啊

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原帖由 @bazinga  于 2024-11-14 17:15 发表
索软都喜迎xbox第一方游戏跨PS平台?难得啊
现在索尼的游戏上PC,微软的游戏同步上PC,PC的游戏上NS
游戏之间的墙壁似乎早打破了,而且使命召唤这类的超人气作品都早早实现了跨平台联机,像以前那样索饭软饭互相攻击的情况估计会消失吧?

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CPU不是PS4时代互相算计,而是PS3时代
PS3和360都找IBM做CPU,但这句话本身不能说明任何东西,IBM有各种不同的架构
就像Wii也是IBM的,但Wii那个是NGC的Gekko超频,不是PS3和360那种新架构

索尼知道360也用IBM做CPU,跟知道用什么CPU是两码事,索尼当初真的不知道详情
在比尔盖茨的交涉下,Xenon直接用了Cell的主核心
IBM的工程师也承认这么干有违职业道德,但为了赶时间就玩了这一手,否则360赶不上2005年的发售时间
然后PS3延期一年,就变成了PS3比360早立项两年却晚发售一年的奇景
虽然PS3延期有蓝光的问题,但如果不嫖CPU的话,360要在2005年发售就得降低性能了

尽管Xenon和Cell的设计思路有区别(后者有SPE前者没有),但PPE基本就是同一个东西
要是索尼在2003-2004年就知道自己投资2000亿的成果被微软嫖了,八成不会吃吃哑巴亏的,就是当年不知道,才变成哑巴亏
这些事情可不是什么江湖传言,IBM工程师都写了一厚本书了

PS4和X1的谍报战是围绕显卡和内存进行的,而不是CPU
因为CPU确实没啥区别,早期的情报就知道是一样的
那些X86货架产品又不是Cell那种怪怪的东西,也就不存在商业道德问题,没有可比性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 00:58 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 00:38 发表
CPU不是PS4时代互相算计,而是PS3时代
PS3和360都找IBM做CPU,但这句话本身不能说明任何东西,IBM有各种不同的架构
就像Wii也是IBM的,但Wii那个是NGC的Gekko超频,不是PS3和360那种新架构

索尼知道360也用IBM做 ...
我去,微软嫖了索尼的CPU设计,居然能比PS3早一年让XBOX360上市,而且价格是299/399,PS3一年后上市还要卖499/599,微软的成本控制其实比索尼牛逼很多啊。

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原帖由 majian1 于 2024-11-15 18:38 发表


我去,微软嫖了索尼的CPU设计,居然能比PS3早一年让XBOX360上市,而且价格是299/399,PS3一年后上市还要卖499/599,微软的成本控制其实比索尼牛逼很多啊。
PS3原定的计划是2005年末上市,微软也是这么预测的
所以微软一开始的目标就是360跟PS3一起上市,没想过居然能提前一年

之后计划被打乱是这几个原因
1:蓝光阵营态度不坚决,一度试图跟HD-DVD阵营谈判,然后又决裂,拖慢了标准制定
2:蓝光二极管初期良品率不足
3:PS3初版开发机发放是2005年夏,比360晚了半年,正式开发机之后又修改了规格(RSX从7800GTX太监成7600GT)

当然360的所谓成本控制其实很拉稀

1:节省了10亿美元生产线检测成本,然后三红,又把这10亿都还了回去
2:299连个硬盘都没有,记忆卡容量又小又贵,到了2008年的4G内置闪存版才算解决问题
3:RSX太监之后PS3的成本最大头就是蓝光光驱了,而360压根没有蓝光才省了一大笔钱

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @majian1  于 2024-11-15 06:38 PM 发表
我去,微软嫖了索尼的CPU设计,居然能比PS3早一年让XBOX360上市,而且价格是299/399,PS3一年后上市还要卖499/599,微软的成本控制其实比索尼牛逼很多啊。
你如果知道当年一台蓝光播放器卖多少钱,就不会这么说了,ps3前期这个价格已经承担了很大的风险

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