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ff16 pc版销量不足30万

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原帖由 @小粉粉  于 2024-11-17 22:16 发表
对了某些人天天老拿CAPCOM做标杆,想要证明PC市场更大, 但CAPCOM在全球第三方收益和利润都不是高的,这些人一直避而不谈全球最大的第三方EA,EA最新财报显示79月游戏机游戏销售额14.82亿美元,PC游戏一共才3.27亿美元。游戏机销售额同比增长29%,PC下降15%。
pc对比主机最大的弱势就是氪金能力太差。所以服务型游戏的营收里面主机占了绝大部分。cod和fifa的大头都在主机上。我觉得这是ea。pc部分差的主要原因之一

而卡普空主要靠的是单机游戏(mh也就是个有联网功能的单机游戏,并不是服务类氪金游戏)。pc占比就高了

单机大作上pc我觉得是很正确的思路(怕盗版就d加密)。服务类主要靠氪金的可以优先主机(包括超级大作gta主机限时独占,cod以前甚至都看不上pc,我都是能理解的)这种成熟的系列有自己的氪金群体。但是如果服务类游戏新ip我觉得还是应该首发上pc扩大影响力。今年索尼那个打虫子也是在pc上大爆的


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原帖由 级替四 于 2024-11-17 22:48 发表


我没说你放屁吧,搞不懂你在急什么。
我没急啊,你说SE是什么意思?我管你谁代表谁

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-11-17 22:53 编辑 ]



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当然现在地球人都知道国内pc单机市场隐藏潜力。如果能在国区有个合理的价格(300一下)。能大大增加pc版销量我觉得是可以预见的(前提得是国内都认可的大作)


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