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目前对宇宙机器人的好评,恰恰是因为玩过的人不够多

银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?


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马里奥银河那时是被Wii机能拖累了,那时正好是PS3X360世代,是画面和玩法表现形式大进步的一代,也是开放世界开始实现的元年,还是家用机联机游戏爆发元年,从玩家到媒体关注点都被次世代吸引,当游戏硬规格差距太大的时候游戏性设计的再好也会被整体看低,就像你今天拿出斑鸠和龙腾世纪暗影竞选年度游戏,不管再怎么吹斑鸠设计的有多精妙大概率也是输。

2014年也是一样的情况,PS4世代作品突破性创新性虽然比上世代略弱,但对上任天堂这边是暴死WiiU,画面一样弱一代关注度和口碑比Wii还低,所以游戏评分其实很看“娘家”的水平,平台强势大卖上面的作品也都跟着鸡犬升天。

到NS发售开始任天堂进入新一轮上升期,同时3A游戏开始出现边际效应,玩法罐头化,这才让NS上的第一方在评奖上有了更好的起跑线,可以想象一下如果旷野之息发售时没有NS只有WiiU版,可能当选年度游戏的概率就要下调的多了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-15 09:31 编辑 ]



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原帖由 @rpdubcs420  于 2024-12-15 16:55 发表
银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?
银河对大部分玩家有一个缺点是没法长时间游玩,当年玩的时候玩40分钟就得休息休息,举的手累,这个和alyx还有wiiu系游戏很像,当然wiiu有pro手柄,但是大部分玩家没买。所以就没法想传统游戏一样酣畅淋漓每天干五六个小时,这个影响比较大

在一个就是07年提名少,halo3不用说,value那个算是三个游戏合体,传送门+HL2EP2+TF2这个必上,质量效应这个系列在欧美影响力远远大于亚洲,更别说07年连cod4都没提名,这些还都是传统控制方式本来对银河就有优势。07年要是6个提名银河必上。

10年银河2算是totk这种的大型dlc了,竞争力不如07年,而且还是平台游戏。对手战神3,致远星,质量效应2,质量都可以,唯一一个有问题的是codbo,但是bo一个是战役素质好,在一个是多人比mw提升大,在一个就是cod那几年猛完了不上也得上,本身vga就是对欧美口味特化,当年也不讲究dei,白人帮白人游戏。亚洲游戏老实排后面去。后面tga近几年搞dei才有亚洲游戏露头的份。一个专注欧美3A的奖肯定是没亚洲平台游戏什么事的。银河没奖相对于针对任天堂更体现在欧美爷就是爷的老保时代特色


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原帖由 rpdubcs420 于 2024-12-15 08:55 发表
银河的问题是两次都没有提名,年度最高分游戏连提名都没有,你敢信,这也是运气不好?
很多人把游戏评选想象的太学院派太专业了,以为会严格按照某一套系统评分体系,其实大部分都是凭感觉凭心证,你想进入候选名单首先你得能吸引到市场关注度,而Wii和WiiU时期的马里奥可以说很多人是不关注的,只会惯性思维的当做画面过时玩法老套的“老马”,哪里比得上开放世界的GTA、上古卷轴和电影化联机化的COD、神秘海域这些那时的当红辣子鸡。评委也是玩家,如果那时的你也看不上马银,那这些评委多半业看不上,没有什么大道理,就是Wii时期的3D马相比PS3X360游戏缺乏广泛吸引力,没有势头。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-15 09:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-12-15 17:22 发表
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银河对大部分玩家有一个缺点是没法长时间游玩,当年玩的时候玩40分钟就得休息休息,举的手累,这个和alyx还有wiiu系游戏很像,当然wiiu有pro手柄,但是大部分玩家没买。所以就没法想 ...
你说的这些,并没有任何一个历史地位真能跟马银比肩,或许传送门可以,问题是传送门刚出来时媒体评分并不特别高,然后确实又有很多媒体把年度游戏评给它,然后多年后这些媒体又写回顾文章说马银是这个世代最佳
一年最佳不是马银,十年最佳却是它,就这么扯淡
但是排除掉这几家活笑话,马银当年是拿了IGN、gamespot、kotaku这几家高权重当时口碑也正好的媒体年度的,VGA相比之下还是格外小丑

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2024-12-15 09:45 发表

你说的这些,并没有任何一个历史地位真能跟马银比肩,或许传送门可以,问题是传送门刚出来时媒体评分并不特别高,然后确实又有很多媒体把年度游戏评给它,然后多年后这些媒体又写回顾文章说马银是这个世代最佳
一 ...
很正常,美女总是能先吸引关注,但真正有内涵的女人才能名垂青史

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原帖由 脏小鸟 于 2024-12-15 17:45 发表

你说的这些,并没有任何一个历史地位真能跟马银比肩,或许传送门可以,问题是传送门刚出来时媒体评分并不特别高,然后确实又有很多媒体把年度游戏评给它,然后多年后这些媒体又写回顾文章说马银是这个世代最佳
一 ...
什么世代,哪个世代,评个WII最佳得了,本来也没有标准答案的东西

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-12-15 18:13 发表

什么世代,哪个世代,评个WII最佳得了,本来也没有标准答案的东西
https://www.eurogamer.net/games- ... -super-mario-galaxy
这个公案名气不算低了,eurogamer没有把马银评为它的年度游戏

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媒体是白皮媒体,又不是黄皮媒体黑皮媒体,天生就自带白皮喜好及倾向
好比fami通可能会对漫改二次元游戏给高分,但白皮媒体更倾向给枪车球游戏高分
TGA是面向欧美玩家群体的奖项,无论是提名还是颁发都是自带倾向的

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引用:
原帖由 脏小鸟 于 2024-12-15 18:26 发表

https://www.eurogamer.net/games-of-the-generation-super-mario-galaxy
这个公案名气不算低了,eurogamer没有把马银评为它的年度游戏
我不是否认马银的素质,我是说如果作为PS3/X360/WII这代,马银这个类型已经有点过气了,有些新类型游戏也已经出现,评一个“最”是没道理的

这是我个人的想法,再看Eurogamer
我们邀请了 40 位 Eurogamer 前任和现任投稿人提名五款本世代游戏(大致定义为 Xbox 360、PS3、PSP、DS 和 Wii,在此期间在 PC 上发布的任何游戏也有资格提名),然后统计投票数以达成某种共识。
算是开了个专栏“非常能反映我们的个人品味和爱好。”

2024年
近日,外媒 Eurogamer 为庆祝创刊25周年,评出了目前最值得一玩的 100 款电子游戏。 需要注意的是,该榜单并非按照游戏的影响力或重要性进行排名,而是根据 Eurogamer 的建议,为您推荐当下(当前能买到的)最好玩的游戏,其中既有历久弥新的经典游戏,也有焕发新活力和新形式的游戏。话不多说,一起来看看吧。
这个榜单甚至没有马银

《龙腾世纪4》Eurogamer满分!直呼系列最佳
简评:一款令人惊叹的奇幻角色扮演游戏。这是有史以来最好的《龙腾世纪》,也许也是BioWare有史以来最好的游戏。

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一开始就带着滤镜和偏见去玩还指望能说什么好话?

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