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[新闻] 数毛社初评怪物猎人荒野:务实一点,我劝你们,把十年前的基础画面技术先搞懂

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喷了,实际效果ps5玩下来比公测两个版本好太多太多


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原帖由 @HAL_9000  于 2025-2-28 05:04 发表
喷了,实际效果ps5玩下来比公测两个版本好太多太多
顶楼这个有区别吗



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-28 13:13 发表
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顶楼这个有区别吗
数毛社还没更新
不过顶楼也说了60帧是动态分辨率,900p为主,有720p也有1080p
更新其实就是往上提一档分辨率

发售前的评测里,无论是英国数毛社还是法国人,对本作的画面,都是跟其他游戏做对比的
比如索尼优化强劲的第一方游戏(1080p下有更完整的光追,或者不要光追4K 60),比如卡婊自家的其他RE游戏
要达到这个水平显然不是day1补丁能搞定的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-28 14:44 编辑 ]


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下了个Benchmark,一运行就崩溃,麻了麻了,这么作死的么……6650XT连最起码的都跑不了?

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PC正式版评测

荒野的PC版很怪,低端显卡的表现很差,不推荐游玩,而且就算这么吃性能,画面也没多好
对PC版的最初印象其实很好,第一次启动的时候需要比较长时间的着色器编译过程
Ryzen 7 9800X3D需要6分钟,Ryzen 5 3600需要13分钟以上
图形设置菜单很好,有颗粒效果的选项,显存测量仪,影响性能的特定组件和设置预览

但也有一些奇怪的地方,游戏启动之前就会弹出窗口让你开启帧生成,即使是低端机也是这样,然而AMD和NV都不建议低于30帧的情况下启动帧生成,这是没有实际意义的
如果你拒绝的话,游戏会告诉你可以在设置菜单里开启,这其实已经暗示了优化有多差

看完了这些提示之后,作者像普通玩家一样,用默认设置,将4060的DLSS定为1440p平衡模式,然后加载游戏,碰到了更多问题
许多镜头的贴图质量是PS3级别,加载不正确,比如一个角色的白衣被马赛克的虚影渲染成多种颜色
过场动画结束后,每次转动镜头都会出现明显的卡顿,这一般是贴图流式加载到显存引起的
但设置中的显存测量仪显示状态良好,对于普通用户来说,这个功能没用了
将设置从默认的高调整到低,解决了4060 8GB上的镜头转动卡顿问题,但4070 12G也出现了类似的贴图质量问题
值得注意的是,高端显卡用户可以用DLC的形式单独下载最高级别贴图,这是之前的测试中没有的选项

说回4060,中等贴图虽然没有严重卡顿,但质量会降低到PS3水平
站在原地旋转镜头的时候,帧数依然有明显的下降,而且帧生成时间也爆了
如果非常缓慢的转动镜头,帧生成时间会有所改善
非常奇怪的是,在本质上是一片空地的沙漠上,有平铺的沙子贴图,作者以为自己不会看到这种情况,更别提是一款2025年的正式版3A




即使角色不动,缓慢转动镜头,帧数依然不正常

其他游戏如果使用较慢的CPU,在遮挡剔除有问题的游戏中也会出现类似的情况,但作者现在用的是Ryzen 7 9800X3D
其他游戏一般是贴图有剧烈变化的时候帧数才会这样,然而本作就算把贴图降到最低也会出现这个问题
4060也就罢了,4070也有类似的问题,只是帧数略高

虽然不能完全确定,但现在只能猜测了,这可能是显卡DirectStorage解压缩导致的
游戏确实包含了DirectStorage的DLL,因此就算RTSS和CapFrameX显示了显存余量,但游戏在转动镜头的时候可能会以过于激进的方式在显存上传输(而且可能是解压缩)贴图
这就导致了掉帧,而且在4060等性能较弱的显卡上最明显

不过这些还是理论,但评测的效果让作者无法向所有8GB或显存更少的用户推荐这款游戏
因为就算贴图调到高,质量依然不好,还会卡顿,而中等贴图的质量就更差了,这两种选择都没法推荐
2070 Super,RX 5700,Arc A770上也有类似问题,尤其是最后一个运行效果非常糟糕,在一样的设置下,贴图没有加载的时候帧数只有大概20

对于高端显卡用户作者也不会热烈推荐这款游戏,4070在高档贴图设置下的开场任务中依然有明显卡顿
合理推测,安装了更高分辨率的贴图包之后,情况会更差,基准测试工具的数据也证实了这个推测
按照游戏本体中的情况,卡顿应该和爆显存无关,而是持续贴图流和实时解压缩的关系

和之前的灾难首发PC版(TLOU2,Forspoken)相同,这种画面对不起高配置需求
作者不明白这种干旱无特色的沙漠场景优化如此糟糕,其他游戏无论是画面还是帧数都好得多
总而言之,显存较少的低端显卡应该回避本作,直到问题得到修正
高端显卡可以在一定程度上强行弥补游戏的缺点,但作者依然难以推荐这种有缺陷的技术,甚至没有什么合理的选项优化
现在到此为止了,希望短期内能看到改进补丁

https://www.eurogamer.net/digita ... -pc-weve-got-issues

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-2 00:57 编辑 ]

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本来以为 pro 表现还可以 结果油村贴图错误太难受了 这块 df 应该还没测到 他们应该只看开头3小时内容

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Reddit上传的说法,贴图流的问题是卡婊自己把ini里的英文拼错了

1.打开游戏根目录下的config.ini
2.找到ParallelBuildProcessorCount,值改为任务管理器-性能-CPU-逻辑处理器的数值
3.找到RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal,值改为Enable
4.找到MinimumStreamingTextureResolution,这里有一个拼写错误,值改为MinimumStreamingTextureResolution_256
5.最后在config.ini右键-属性,把文件改为只读,防止游戏把配置改回去
6.另外,即使不装mod,也建议装一下ref前置,因为前置淦掉了卡表很多没用但是吃性能的反作弊垃圾代码,应该能提升一些稳定性

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首发不买就没屁事了,国区玩家还是太孝了,这游戏等他更新几个配信再买都来得及,到时候不说卡婊打不打折,起码bug应该修的差不多了,现在终盘内容都没啥可玩的。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-3-2 16:56 发表
Reddit上传的说法,贴图流的问题是卡婊自己把ini里的英文拼错了

1.打开游戏根目录下的config.ini
2.找到ParallelBuildProcessorCount,值改为任务管理器性能CPU逻辑处理器的数值
3.找到RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal,值改为Enable
4.找到MinimumStreamingTextureResolution,这里有一个拼写错误,值改为MinimumStreamingTextureResolution_256
5.最后在config.ini右键属性,把文件改为只读,防止游戏把配置改回去
6.另外,即使不装mod,也建议装一下ref前置,因为前置淦掉了卡表很多没用但是吃性能的反作弊垃圾代码,应该能提升一些稳定性
效果存疑,用hex editor看exe文件能找到错误拼写的字符串,所以不确定是不是根上就是拼错的

草台程序员倒是越来越真了

本帖最后由 我武者羅 于 2025-3-2 17:38 通过手机版编辑
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