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[新闻] PlayStation旗下工作室的裁员还在继续

PlayStation旗下的Visual Arts工作室本周遭遇新一轮裁员,索尼正在进一步调整其美国的游戏开发业务。
       
据Kotaku了解,一些被裁员工曾参与最近被取消的项目,例如BendStudio原计划推出的一款服务型游戏,但裁员的影响远不止于此。
       
本周早些时候,总部位于圣地亚哥的PlayStation VisualArts团队的部分员工被告知,他们在索尼的最后工作日将是3月7日。
       
该团队主要为PlayStation第一方工作室提供内部美术和技术支持,并曾与顽皮狗密切合作,参与了最近的《最后生还者》1和2的重制版等项目。
       
索尼尚未对此次裁员作出回应。“今天早上醒来,看到许多朋友和前同事从PSVA(PlayStationVisualArts)被裁,真的很难过。”前PSVA项目经理AbbyLeMaster(现就职于RiotGames)周一在LinkedIn上发文表示。“今天的裁员打击很大。PSVA失去了一批拥有数十年行业经验的开发者,这些人才的流失将极难弥补。游戏行业的变数很大,但我曾在PSVA共事过的人才华横溢、经验丰富,且充满热情。”
       
此次裁员发生在多个游戏项目被取消后,包括去年推出的《星鸣特攻》遭遇惨败,以及近期被砍掉的多个服务型游戏项目,其中包括传闻中由BluePointGames开发的《战神》衍生作。
       
同时,索尼内部也经历了管理层重组。今年1月,十时裕树正式成为索尼新任CEO,而西野秀明成为PlayStation的唯一CEO,前PlayStation共同CEO荷尔曼·赫尔斯特则继续担任PlayStationStudios负责人,并向西野汇报工作。
       
本次PlayStationStudios视觉艺术团队的裁员,也反映出近年来游戏公司逐渐减少对美国高成本开发资源的投入的趋势。
       
去年,赫尔斯特在一场商业简报会上表示,索尼面临着“成本方面的压力”,并已在第一方3A大作开发成本不断上升的情况下裁员数百人。
       
“对于每一个项目,我们都会进行严格的评估,重点关注投资的可持续性。”赫尔斯特当时表示。“我们会考虑哪些部分可以外包,以避免开发团队在高峰期资源过度膨胀,因为开发成本是很难压缩的。此外,我们也在考虑与其他工作室进行合作开发,特别是在某些地区,相比美国西海岸而言,人力资源成本更低。”


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裁了算了,PS5时代没什么表现,还不如出来单干



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