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[求助] 为什么steam上Ever17差评不少???(别剧透)

原先挺期待的,当看到Ever17不少人打差评,当Never17给好评,说什么Never17是原版,Ever17是大便版,我这个系列没玩过当久仰大名,一直想试试


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??
never7 ever17傻傻分不清楚



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感谢这一波重制,我挂在闲鱼好多年,当年买的国行正版never7终于4倍价格卖出去了

[ 本帖最后由 rk4444 于 2025-3-7 11:54 编辑 ]


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因为重制的不是原版而是360版婆罗门老玩家怒打差评

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ever17复刻版出了吗?
如果是之前的老PC版,有差评正常,一方面是游戏画面特效较DC版和PS2版缩水。还有就是这游戏的不同角色路线但loop式叙事确实会让很多人烦躁,因为似曾相识的剧情太多太重复了。当然你要说这一切是打越钢太郎故意让玩家忍不下去为最后让‘第三视点’出来破局做铺垫,倒也不是不行。但这改变不了重复太多的问题。可能更多人还是喜欢那种主线一直推进,在一些节点出现不太长的个人分支结局的模式,比如命运石之门那样的。当年的FSN虽然三条线时间上是重复的,但三个故事从内容到氛围都完全不同,除了序章几乎不存在共通剧情。它这种体量也是被称赞的的原因。
Ever17最差的版本就是X360版,人物换成了3D的,不过那建模水平基本是DC的3d建模水准让人恶心,然后又改了一些设定以及剧情解释,让不少老粉不满,这次的重制版,似乎是360版的剧情但换回2D人物,我觉得还是比较微妙。

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ever17是加了xbox360剧情的版本
即使是360版有争议,批评空间也是90


这么长的游戏不到一天就能打分,你就当放p就行。
中文steam评价早烂了。

[ 本帖最后由 defer 于 2025-3-7 12:52 编辑 ]
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新玩家 手游玩家 可能很难接受ever17这种老派硬过所有结局最后一飞冲天的模式

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跟psp那个移植版有啥区别吗

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