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[新闻] 《怪物猎人:荒野》Steam销量530万份 收入超2.97亿美元

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原帖由 @ikaruga  于 2025-3-11 01:57 发表
脑子正常的人都知道评论数和销量强相关,存在一定幅度偏差可以理解,问题是xbox这评论数低得也太离谱了
强相关个屁,你以为人人像你这么空买了游戏就要去评论啊。有很多人根本就不会去评论。


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原帖由 爱狮子油 于 2025-3-11 01:39 发表
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评价数当销量?
索索为了ps赢什么妖魔鬼怪的新闻都能意淫
真就巨巨又硬硬
这还不赢?简直赢嘛了
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原帖由 @小粉粉  于 2025-3-10 12:39 发表
没有优势个屁,你们只能举例CAPCOM,去年的一堆游戏销量占比都是家用机高于PC,FIFA每年销量一半以上来自PS5,这还没算PS4和其他两家。COD也是至少一半销量来自PS平台,这俩还是年货游戏也是年年保证每作上千万的销量作品,PC有什么主力年货游戏能保证作作千万?GTA每年几百万甚至千万销量也大部分来自游戏机市场。去年BN龙珠超过七成销量来自游戏机,每年美国的一堆年货体育游戏基本都是游戏机卖出的。最近欧美各国游戏市场数据相继公布,游戏机市场秒PC毫无压力,现在PC的遮羞布也就是中国市场和三天两头的血拼打折。PC版销量很多都是靠着骨折堆出来的。
你把我举的例子又复述一遍干什么,我已经说了fifa和cod这么多年来从来没重视过pc(我没记错的话cod好像有好几年甚至都没pc版)

pc销量以前确实是靠骨折+长尾,但是最近两年可是反转了,冲首发的也多了非常多,最近两年时间的爆款新作全是pc占优,双人(以及新作),法环,帕鲁,地狱老司机2,黑神话,怪猎,steam快速崛起确实要感谢中国玩家,中国玩家撑起了半边天,索尼把中国玩家赶去香港享受高价区,任天堂更是连后门都没有(就靠全区中文),微软的玩家是跑pc最狠的(官方甚至宽暖心安排了无缝过度的pgp)

现在微软更是已经拥抱了pc,新机大概率会跟win和steam强关联,steam只会越来越好,毕竟有中国这么强的后盾


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卡普空内部预计,pc版中国玩家占60%+

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原帖由 几把贼大 于 2025-3-11 10:41 发表
卡普空内部预计,pc版中国玩家占60%+
国区差评给的也是最多

【很好奇,steam国区差评率为何总排第一?】 https://www.bilibili.com/video/B ... 51c8dfbb2ab37adb11b

[ 本帖最后由 smilebit 于 2025-3-12 04:50 编辑 ]

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原帖由 @爱狮子油  于 2025-3-11 01:39 发表
评价数当销量?
索索为了ps赢什么妖魔鬼怪的新闻都能意淫
你软没资格上桌,

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原帖由 @ikaruga  于 2025-3-11 09:36 发表
https://s21.ax1x.com/2025/03/11/pENRc79.png

xbox这销量喷了,现在的情况主机这边就约等于ps5单打独斗,不如等下一作再看看,ns2+ps才是主机 vs pc
但是xbox的评论是分区的,截图这个不知道是什么区

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原帖由 @BlakeAngle  于 2025-3-12 15:48 发表
但是xbox的评论是分区的,截图这个不知道是什么区
us,其他地方也没多少买猛汉了,uk算上撑死也就大几百,仍然离谱

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