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游戏业界综合讨论区
» 死亡搁浅中灭绝体是怎么毁灭人类的,这样理解对吗
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[业评]
死亡搁浅中灭绝体是怎么毁灭人类的,这样理解对吗
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发表于 2025-3-13 10:58
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简单来说就是出现了末世灾难,而游戏内容是如何通过团结让人类存活下去,但情形仍然会一步一步恶化。
玩游戏看不懂什么情况,游戏里尸体都会核爆,要搞清楚首个核爆是如何发生,怎么搞出来的,得到死亡搁浅6 幻爽才能解答了。
[
本帖最后由 哭泣的大屌 于 2025-3-13 11:01 编辑
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发表于 2025-3-13 11:09
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重玩了一遍导剪版 还是很感动
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发表于 2025-3-14 13:35
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碟仙:
《死亡搁浅》(Death Stranding)是由小岛秀夫(Hideo Kojima)创作的开放世界动作游戏,以其晦涩复杂的剧情和独特的哲学隐喻著称。以下是对其核心剧情的梳理:
---
### **背景设定:近未来的末世危机**
- **死亡搁浅事件**:一场神秘灾难导致生者与死者的世界(“冥滩”)发生碰撞,引发“虚空噬灭”(Voidout,即物质湮灭爆炸)。死者化作“BT”(Beached Things,搁浅体),无法回归冥滩,游荡在现实世界。接触活人会导致毁灭性爆炸。
- **时间雨**:一种加速时间流逝的雨水,被淋到的物体快速老化腐化,象征世界的熵增与衰亡。
- **开罗尔网络**:人类通过量子技术建立的通信网络,但死亡搁浅导致网络崩溃,社会陷入孤立与分裂。
---
### **主线剧情:连接破碎的世界**
玩家扮演 **山姆·波特·布里吉斯**(Sam Porter Bridges),一名拥有“DOOMS”能力(感知BT)的送货员,受已故美国总统布丽吉特之托,加入“布桥斯”组织(Bridges),执行“重新连接美国”计划:
1. **使命**:徒步穿越险恶地形,运送物资并重建“开罗尔网络”,将分散的城市和避难所接入“合众联邦”(UCA),恢复人类社会的联系。
2. **核心冲突**:山姆逐渐发现任务背后隐藏的真相——总统的养女 **亚美利**(Amelie)实为引发死亡搁浅的“灭绝体”(人类集体意识的化身),她必须在“加速人类灭绝”或“延缓灭绝但承受永恒痛苦”间做出选择。
---
### **关键角色与秘密**
- **亚美利**(Amelie):真实身份是“最后一次灭绝体”,她的冥滩是万物终结的通道。她试图通过引发多次灭绝考验人性,最终因山姆的感化选择“暂缓灭绝”。
- **亡人**(Deadman):科学家,揭示山姆的身世——他是布丽吉特的克隆体,曾作为死胎被亚美莉复活,拥有“复活者”体质(死后在冥滩重生)。
- **芙拉吉尔**(Fragile):前送货公司领袖,因时间雨失去身体能力,背负背叛的过去,与山姆合作对抗反派“希格斯”。
- **希格斯**(Higgs):反派“恐怖分子”,渴望加速灭绝,利用亚美利的力量制造混乱。
---
### **核心主题:连接与救赎**
- **“搁浅”的隐喻**:象征现代社会的疏离、科技依赖与人性异化。游戏通过“送货”这一行为,强调重建人际纽带的重要性(如玩家间共享建筑、物资的异步合作机制)。
- **生死哲学**:探讨死亡的意义、记忆的传承(BT代表未安息的灵魂),以及人类在灭绝危机前的选择——接受命运还是创造希望。
---
### **结局与启示**
山姆最终阻止亚美利引发终极灭绝,但世界并未完全恢复。死亡搁浅现象仍在,人类必须学会与危机共存。山姆选择回归普通人的生活,收养拥有特殊能力的婴儿“洛”(Lou),象征新生的希望。
---
《死亡搁浅》的叙事充满碎片化谜题和象征意象,其核心是通过“连接”对抗孤独与绝望,传递在绝境中寻找意义的哲思。小岛秀夫将游戏机制(如负重前行、协作建造)与剧情主题深度融合,创造出一段独特的沉浸式体验。
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发表于 2025-3-14 16:00
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设定挺绝的,所以我感觉死搁1就已经把设定圆的差不多了,故事没啥好讲的了。没想到还能出二代,这下我对岛哥哥还能编啥瞎话充满了好奇
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发表于 2025-3-14 16:05
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具体记不清了,记得是采用了一些科幻混埃及神话
里面的beach,冥滩就是埃及神话死后的世界
还有拉之类的
出现灭绝体是大灭绝的开始,但是这次的灭绝体是人,她既要履行灭绝体的天职又不愿意灭绝人类
邮件解释得比较清楚,但我现在没有全邮件的存档
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发表于 2025-3-15 09:55
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神神叨叨的设定,是小岛一贯的作风。。比如游戏里的过敏就要说成凯罗尔反应
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