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[其他] 对于日厂来说,哪一代主机的升级带来的压力是最大的?

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原帖由 极度深寒 于 2025-3-23 01:56 发表
posted by wap, platform: 小米
不要扯淡了,你拿来举例子的这几间日厂里有一大半都是街机厂,街机厂的衰落与家用机换代机能升级之间扯得上什么关系?

TAITO、JALECO的没落和DATAEAST、IREM、SNK、TOAPLAN、PSIKY ...
那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就,但是在PS和PS2上的成绩几乎为0?


HUDSON做PC-E主机的同时,也在主流平台做第三方,PC-E没有赔多少钱(主要是NEC埋单),倒是PS2拖垮了HUDSON公司


命运弄人,要是桃太郎电铁在PS2上就能卖出百万销量,那么HUDSON也不至于卖身了

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2025-3-23 12:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 DoloresI 于 2025-3-23 12:04 发表

那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就,但是在PS和PS2上的成绩几乎为0?


HUDSON做PC-E主机的同时,也在主流平台做第三方,PC-E没有赔多少钱(主要是NEC埋单),倒是PS2拖垮了HUDSON公司


...
FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了
这是你说的

别人说你瞎说
至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并不比FC少,奇奇怪界两作、忍者战士再临、荒野双枪这几个当年在日本玩家群体中的知名度和口碑比起之前FC的赤影战士最终任务只高不低...


结果你脑子进水了
那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就

别人针对的是你说的NATSUME fc后不行了,你让别人解释为什么ps时候不行干嘛



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引用:
原帖由 yfl2 于 2025-3-23 12:26 发表

FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了
这是你说的

别人说你瞎说
至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并 ...
所以你认为我这句话说错了,我就要受到惩罚,对不对?


那么您可以说说,打算怎么惩罚我呢?


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只是吐槽你整天发弱智提问贴,脑子已经坏了,前言不搭后语
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-3-24 11:35

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作为提问发帖机,楼主水平比MD2差太远了,不知道都是哪里复制粘贴来的

回到正经,当然是PS3时代。PS2时代日厂还能跟,然后出了个大热的WII,日厂继续上面做游戏,等于欧美在PS360进化技术的时候,多数日厂在PS2水平原地踏步。等要开始转向给次世代做游戏了,一点技术积累都没,就抛的远远的了。而跟上PS360的日厂,都是早期上了360的那几家。

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引用:
原帖由 @长尾景虎  于 2025-3-23 05:11 发表
作为提问发帖机,楼主水平比MD2差太远了,不知道都是哪里复制粘贴来的

回到正经,当然是PS3时代。PS2时代日厂还能跟,然后出了个大热的WII,日厂继续上面做游戏,等于欧美在PS360进化技术的时候,多数日厂在PS2水平原地踏步。等要开始转向给次世代做游戏了,一点技术积累都没,就抛的远远的了。而跟上PS360的日厂,都是早期上了360的那几家。
md是发表个人看法,楼主是表演,其实并不想讨论,所以别人正经回复都看不懂

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PS3开始中型体量游戏锐剑。

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PS2和PS3的开发环境都很灾难,但WII也是奇葩,都不算啥省油的灯。。
要选个最出来的话,还是PS3吧。。

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ps3 肯定是最垃圾得一代, 硬件垃圾, 软件sdk也是烂

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