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开放世界太大,让人失去探索欲望(育碧,说你呢)

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原帖由 @级替四  于 2025-3-23 22:54 发表
GTA牛逼之处在于,你在游戏里是主动找任务做,每个任务的花样都不一样。

刺客信条的问题是,你看到那些个地图点,真的会有厌倦感,因为很重复。
别吹了,当年我在教堂附近第一次遇到逃跑新娘送她回家的事件时还觉得有点意思,结果TM的没隔多久在教堂附近又遇到这婆娘,好家伙同样的剧情同样的台词原汁原味又来一遍,瞬间对GTA5的支线毫无好感,一个都不想做


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原帖由 @sigmaxion  于 2025-3-23 23:13 发表
别吹了,当年我在教堂附近第一次遇到逃跑新娘送她回家的事件时还觉得有点意思,结果TM的没隔多久在教堂附近又遇到这婆娘,好家伙同样的剧情同样的台词原汁原味又来一遍,瞬间对GTA5的支线毫无好感,一个都不想做
这不是支线,这属于垃圾小圆点任务。。。



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卧槽刚用上黑哥 太猛了 天差地别 正面一路乱砍无压力  可惜跑的实在太慢 舔图不行  
这两人差异化还是可以


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posted by wap, platform: 小米
用过黑哥忽然不适应偷偷摸摸绕来绕去背刺了 实在墨迹

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又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好看的世界也是空洞的。

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2025-3-23 23:55 发表
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又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好 ...
没错,我觉得玩过两小时就知道这次做得怎么样,任务引导好还是不好

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-3-23 23:55 发表
又想起了老任的“捕蚊灯”设计。开放世界每隔一段距离就要设计一个吸引玩家的要素,以点成面,才能不断吸引玩家探索前进。相反如果只是把场景做的很漂亮,没有实际的玩点串联,再好看的世界也是空洞的。
你说的这是箱庭,或者战神、柯娜那种中小型开放世界
大型开放世界很难做到这种设计密度
老头环那种水平这么多年出一个,难指望

本帖最后由 Alusell 于 2025-3-24 02:54 通过手机版编辑

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你们比开放世界的时候怎么不提天国2?那支线可有趣多了,和刺客信条相比天上地上的差别

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忽然有个问题 既然大家都是类中世纪开放世界  巫师3跟天国2哪个更强

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天国拯救就这样
console直接开无线体力快跑

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影还没玩,但第一次玩奥德赛的时候印象很深,就是一开始玩了十几小时后第一次离开原始岛屿,然后进入大地图惊奇的发现之前原来真的只在不到二十分之一的地图上折腾,当时真的被游戏体量给震撼到了。

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搞不懂这种说法,嫌开放世界太大,你只关注主线任务和重要支线就好了,谁叫你把地图全舔一遍了?比如格斗游戏,你咋不嫌弃人家可选角色太多不可能每个人物都用好

本帖最后由 CASEY123 于 2025-3-24 12:06 通过手机版编辑

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原帖由 CASEY123 于 2025-3-24 12:05 发表
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搞不懂这种说法,嫌开放世界太大,你只关注主线任务和重要支线就好了,谁叫你把地图全舔一遍了?比如格斗游戏,你咋不嫌弃人家可选角色太多不可能每个人物都用好

本帖最后由 CAS ...
这说法对有些开放世界游戏确实没问题
但是刺客信条被说罐头味重也不是没道理的

主线里面经常需要刺杀一个人,但是你直接找不到这个人,要去找一个知道线索的npc
我千里迢迢找到了npc,npc不在,留了一封信,或者仆人告诉你他去哪里了
我于是又千里迢迢赶到那个地方
终于见到了npc,但是他不直接告诉我线索
我先要帮他一个忙,去找一个人或者去办一件事
我又千里迢迢的去找到这个人办这件事
然后一顿操作,再赶回去找这个npc

一个两个任务你这么设计没什么
育碧游戏里这种来回赶路的任务未免太多了23333

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原帖由 @夏青  于 2025-3-24 12:24 发表
这说法对有些开放世界游戏确实没问题
但是刺客信条被说罐头味重也不是没道理的

主线里面经常需要刺杀一个人,但是你直接找不到这个人,要去找一个知道线索的npc
我千里迢迢找到了npc,npc不在,留了一封信,或者仆人告诉你他去哪里了
我于是又千里迢迢赶到那个地方
终于见到了npc,但是他不直接告诉我线索
我先要帮他一个忙,去找一个人或者去办一件事
我又千里迢迢的去找到这个人办这件事
然后一顿操作,再赶回去找这个npc

一个两个任务你这么设计没什么
育碧游戏里这种来回赶路的任务未免太多了23333
主要还是任务没意思 剧情有意思的支线做起来也是挺舒服的 或者地图上可玩的点多也行 没啥可探索感的大地图一刻都不想多呆

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原帖由 @marsghost  于 2025-3-24 12:35 发表
主要还是任务没意思 剧情有意思的支线做起来也是挺舒服的 或者地图上可玩的点多也行 没啥可探索感的大地图一刻都不想多呆
这样的任务其实一个两个还是可以的,多了就疲劳了

所以这次影我做的第一个任务镶金铁炮我是真的喜欢
整个任务就在一个小镇子里,找人找线索
全程没有公式化的战斗,剧情也非常有意思,难怪育碧放在了第一个boss
我还以为育碧终于做出了重大变革

没想到后面....

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