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[新闻] 对马岛高清重制和刺客影的画质详细对比,六楼追加一段动作模组演示

【【4K60帧】刺客信条影 vs 对马岛之魂 | 详细对比 | 机翻中文】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

Sucker punch VS 育碧魁北克,看完感觉,两者都体现了能代表所属时代的技术水平的开放世界观感,而技术这个东西真的一日千里

而最近的GTA5的大升级的观感如此之好,是因为在技术上糅合了二者的技术优势,尤其是植被和光追

2077的主体和DLC也在关卡构造上体现出明显的差异性,开发团队跟上了时代

这几个开发团队都是值得肯定也值得期待其新作的,希望今年GTA6别再跳票就好

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-26 00:06 编辑 ]


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对马岛的美术水平是真高,在机能有限的情况下做出了非常好的意境效果



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对马其实在同期的开放世界里画面规格都一般,一看就是几千万成本的游戏,最明显就是资产当年特别糙,索尼大成本的动作面部动画也没有,纯靠美术指导杀出来的
而且看羊蹄的预告也没有进化很大,资产可能会好一些吧


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对马岛的技术投入连日过都不如,美术是像魂一样靠技巧逃课的,用ps4版的地平线2来比较更合适些

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还是只狼好玩多了

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【《刺客信条:影》这绝对是你见过最激进的潜行杀戮!】 https://www.bilibili.com/video/B ... b90237925ff4f46db5f

漂不漂亮,动作好不好,剧情怎么样,自己玩过才知道——修改器开一刀9999的另当别论

随着时间,影的口碑正在发生逆转,弹幕里已经开始波及黑神话了

这次吃头一波黑流量的看来真不少,我感觉明显跟鹅厂意图收购有关

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-3-26 00:10 编辑 ]

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昨天又发现一个bug 弥助的基地10%经验加成不生效。。。
不知道别的还有什么不生效  应该就是以刺客为主开发  狂战士后加的

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