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任天堂将于明晚3月27日举办NS1直面会(更新内容总结)

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原帖由 zhengyr 于 2025-3-30 09:48 发表
生存恐惧不差了,销量300万+,这都算颓势那MONOLITH出的那堆玩意是啥?
这作我也100%探索率了,总体肯定是进步了,但系列未来如果还是严格死守系列的条条框框、还是纯单机,那基本上只能看到日落西山的未来,因为当下及未来以互联网体验为基础的Z世代玩家和过去以单机为婆罗门老登有一个明显的代购,简单说就是所有纯单机游戏都面临边缘化的前景,所以我才说任天堂极有可能从NS2开始全面拥抱联网玩法,不网络化就面临着被淘汰


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想得真多,塞尔达什么体量什么开发规模都能200w就盈利,mp4再怎么样卖个300w也能随便赚钱,这是第一方,说难听点连营销费用都可以贴着主机硬件广告不用格外花钱的东西,再说这游戏2,3代销量这么差任天堂也没放弃,明显也没当成赚大钱的系列,这系列最重要的是先把口碑保住再说吧,这演示确实亮点不多



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原帖由 link520 于 2025-3-30 11:11 发表
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想得真多,塞尔达什么体量什么开发规模都能200w就盈利,mp4再怎么样卖个300w也能随便赚钱,这是第一方,说难听点连营销费用都可以贴着主机硬件广告不用格外花钱的东西,再说这游戏 ...
估计狂吹卖200W也就刚保本多一点,赚10万套也是盈利,MP4团队还是新组建的加上前前后后折腾,不买到400万不好意思说盈利吧,估计300万勉强保本。


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原帖由 我爱电玩 于 2025-3-30 19:08 发表

这作我也100%探索率了,总体肯定是进步了,但系列未来如果还是严格死守系列的条条框框、还是纯单机,那基本上只能看到日落西山的未来,因为当下及未来以互联网体验为基础的Z世代玩家和过去以单机为婆罗门老登有一个 ...
没搞明白,2D密特罗德不单机还要怎样,也不是所有游戏都得为了网络而网络;要PVP的话,PRIME版的风格倒是蛮适合的,之前也出过3DS版那个银河联邦试水作。感觉你“条条框框、日落西山”那句,绝大多数主机游戏都被包含了。

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原帖由 @KYOJYF  于 2025-3-31 20:20 发表
没搞明白,2D密特罗德不单机还要怎样,也不是所有游戏都得为了网络而网络;要PVP的话,PRIME版的风格倒是蛮适合的,之前也出过3DS版那个银河联邦试水作。感觉你“条条框框、日落西山”那句,绝大多数主机游戏都被包含了。
理他做什么,自己觉得什么好就想要所有的游戏都按他的意愿出,好像没有他买销量不行一样。银河城那么多,不一直再出。创新这东西是为了提高游玩度的,为了创新而创新不如吃老本

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原帖由 KYOJYF 于 2025-3-31 12:20 发表

没搞明白,2D密特罗德不单机还要怎样,也不是所有游戏都得为了网络而网络;要PVP的话,PRIME版的风格倒是蛮适合的,之前也出过3DS版那个银河联邦试水作。感觉你“条条框框、日落西山”那句,绝大多数主机游戏都被包 ...
2D玩法目前还是可以吃到一点独立游戏风格的红利,但还是继续循规蹈矩的话可以预见能吸引到的新鲜血液非常有限,不说其他的就说同任天堂旗下的塞尔达系列,从玩法到美术创新幅度一直比银河战士系列要大。

如果说MP系列的话最好的对比就是生化危机系列,生化危机可谓大型游戏中用创新续命的典范,从主角、敌人、叙事、玩法、视角全方位不断的创新,力求用新鲜感吸引新玩家,对比一下MP系列,主角万年不改、主力武器万年不改、主角设定万年不改,游戏基调万年不改,背景设定万年不改,其实像这种如此坚持最初设定的作品能活那么久已经是业界少数了,但只能说是活着,如果继续这套开发策略真的看不到翻身的机会。

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银河城游戏就这体量,为什么要大改风格,玩的就是这个感觉,你不知道被吹上天长期打折一二十块钱的全平台游戏空洞,ori销量也没比M5多很多,何况这是全价很少打折的独占,这销量价格已经是天花板了好吧

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