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现在PC游戏界哪家游戏引擎最强大了?

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当年的画质标杆CRYENGINE已经被人遗忘了


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引用:
原帖由 mamania 于 2025-5-13 07:31 PM 发表
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虚幻5就是屎啊,怎么还有人吹。。。谁能举个虚幻5优化好的例子?我说的优化好,至少主观上的画面对得起配置要求,而且没有着色器卡顿,有这样的虚幻5游戏吗?

这玩意画面和优化都 ...
大量使用虚幻5开发的游戏都是遵循节约成本原则的小团队,优化必定屎一样,比如寂静岭2被雾遮住的街道也在渲染

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2025-5-14 19:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 久多良木健 于 2025-5-14 04:05 PM 发表
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不是大公司不用,而是自家引擎是免费的,ue5是收费的
面对gta的体量,才有胆几十亿开发个引擎。除了gta谁还能保证随便卖几千万套呢?
而且当一个产品成为标准以后,相关行业的人才 ...
UE5的优化变成了一个悖论,有实力的厂家不会用你,用你的厂家没精力跟资源来优化,比如UE5官方展示的平滑LOD,实际到了潜行者2里面就是各种突然跳出来的植物2333


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ue5要收5%的收入分成,gta1亿按均价30刀算,要给epic1.5刀,自家工具就算再烂也得想办法优化着用啊

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PS5发售几年了
不是UE5推动估计到现在还没几个称得上次世代画质的游戏

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引用:
原帖由 AzureZH 于 2025-5-14 19:36 发表
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当年的画质标杆CRYENGINE已经被人遗忘了
其实星际公民用的就是CE的分支。

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引用:
原帖由 mamania 于 2025-5-13 19:31 发表
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虚幻5就是屎啊,怎么还有人吹。。。谁能举个虚幻5优化好的例子?我说的优化好,至少主观上的画面对得起配置要求,而且没有着色器卡顿,有这样的虚幻5游戏吗?

这玩意画面和优化都 ...
需要这么一棍子打死么?话说过了容易把自己逼进墙角

顽皮狗一味用自研引擎的结果是TLOU2remaster几乎每个小转场都发生着色器重构,从播片进关卡,从关卡到cutscene再切回来,每一次着色器蓄力槽都要耗个几十秒或者一分多钟,图形效能也不高,我感觉TLOU的PC移植版初代+二代画质也都对不起配置

所以虚幻5也许不怎么太好,但不用完全可能更糟糕

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