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[老游杂谈] 感慨电软智商检测把玩家分成核心和伪非,当年最不能接受自己被贴上伪非的标签

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一个主玩奇迹暖暖的,一个主玩CS竞技的,现在的话你会怎么分?

不过这两个分类名字上取得确实让很多人听着有点不舒服


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任地狱:大乱斗都能当比赛项目,你说我是什么?



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引用:
原帖由 hisame 于 2025-5-16 20:17 发表
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伪非这词自谦自嘲可以,拿来说客人纯纯找死。
后来有几期分析索尼成功,就是用多罗猫成功抓住了轻度玩家。
我忘了那文谁写的了,太好了,专抽天师的脸。
多罗猫才有多少销量?能比FF还多么?

PS1能取胜,当然靠的是RPG,继承了SFC的市场

所以说什么轻度是错误的,PS1的成功,在于同时抓住了重度玩家和轻度玩家

任天堂也一样,似乎是子供向,其实很硬核的,能满足不同的需求


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-5-18 13:15 发表
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最早核心玩家和电玩迷的说法就是日本传过来的,最早指代街机玩家,后来日本把玩MD的都归为这类群体,老山内也多次公开场合讽刺玩世嘉的都是电玩迷,对市场毫无作用。土星发售后日本 ...
确实,世嘉更偏向喜欢街机的玩家,从MD开始,街机移植的战斧、鲛鲛鲛、空牙等,和偏街机风格的游戏比如超级忍2、魂斗罗铁血兵团等,确实拉住了很多街机玩家的心,知道SS出现也是如此,我也是去了游戏机店看到缩水版的VF2才下定决心买SS的,

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核心与否不是指你买多少游戏,而是对游戏是否深入。那些俄罗斯方块几千小时玩家,你能说人家不是核心玩家吗,反而是喜欢那些强调演出效果的开放世界游戏的玩家更加休闲呢

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对中国玩家来说光实况足球PS和PS2就把SS和DC秒了

吹的再欢也没用

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“你那么在意这个评价系统干什么啊,它会把人的付异化掉的懂吗?知不知道什么叫异化和具体化?”

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短平快能成什么大事

世嘉的街机,呵呵,就算玩街机长大的接触的也不多,何来核心不核心



[ 本帖最后由 jk02 于 2025-5-19 22:05 编辑 ]
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我只有一次是为了一个游戏买一台游戏机,就是为了SF3.3买DC

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