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巫师4实机演示!炸裂!!

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辟谣了,不是实机,只是tech demo


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原帖由 @Chitine  于 2025-6-4 05:16 发表
辟谣了,不是实机,只是tech demo
拿着手柄不是rt?



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原帖由 沉睡城市 于 2025-6-4 05:03 发表
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看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢 ...
这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。

简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表

但至少说明了一件事那就是行业在这一块已经很成熟了,真正难的是做好,解决方案已经随手可捡起了,至于能做多好就看投入了,

另外就看虚幻的动作动画系统能到多高。


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光影效果还是很不错的

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希里成主角就没了和其他女角色啪啪啪的情节了(不爱百合)

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https://www.163.com/dy/article/K16OFD8H0526K1KN.html
CDPR解释称:“因为这里面没有战斗,没有玩法,没有故事。这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”

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原帖由 @metalbuild  于 2025-6-4 09:34 发表
https://www.163.com/dy/article/K16OFD8H0526K1KN.html
CDPR解释称:“因为这里面没有战斗,没有玩法,没有故事。这段演示是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。基本上都是引擎的技术和工具给游戏到来的提升,而并不是《巫师4》的实机,而是技术演示。”
那也是实机啊,也就是用手柄控制demo

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画面确实牛逼。何时能玩上

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应该是为了配合昨天虚幻引擎5.6的发布搞的这么个演示,重要节点是优化硬件光线追踪达到稳定60帧和Lumen性能的显著提升。

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原帖由 wenchy 于 2025-6-4 14:13 发表


这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。

简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表

但至少说明了 ...
类似流水线快餐呗,只是能吃而已。
也不能说肯投钱就肯定能做多好,归根揭底游戏都是人做的,欧美和日本对于动作方面的底蕴和思路普遍差距太大,即使日本,当年牛逼人士逐年老去退圈,现在青黄不接,能把握好动作这块的人才更少了。
现在的公司或者人才们,基本都在卷画面,卷电影级的表现力,特么的有几个公司几个人才在细心研究和打磨动作方面?这么多年来ARPG遍地都是,从小作到大作,几个能让玩家们在动作方面叫好和服气?

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动作手感要服气恐怕只能找硫酸脸亲自调教了,要么找卡婊出手,白金出品泥潭已经看不上了,其它都是辣鸡。从剑星到黑神话都没有一个泥潭看得上的,蠢驴的游戏还是别指望动作性了。

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