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» 《不羁联盟》制作人Mark Rubin退出游戏界,“全境封锁引擎不适合FPS是大问题”
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[新闻]
《不羁联盟》制作人Mark Rubin退出游戏界,“全境封锁引擎不适合FPS是大问题”
Nemo_theCaptain
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发表于 2025-6-6 13:34
只看该作者
再提一下背景
Mark Rubin从COD4到无尽战争时期担任IW的制作人,负责的应该是日程管理那种,而不是实际开发
但不管怎么样,在这块他算有经验的老人,也是育碧挖他的原因
在无尽战争和不羁联盟之间,他没有负责其他游戏,所以退出游戏界并不意外
https://www.mobygames.com/person ... /credits/sort:date/
至于不羁联盟在好不容易屯了几个赛季的更新预留内容后突然被拔管的原因
https://bbs.tgfcer.com/thread-8394475-1-1.html
普遍认为是旧金山市局不想给工资补贴了,所以就关了
否则无法解释为什么碧海黑帆成绩比不羁联盟差那么多,还能活下去,因为新加坡负责50%的员工工资,而旧金山不想给了
顺便说一嘴,哈萨克斯坦老板弄的浩劫前夕,之所以在新加坡注册,也是为了骗补
https://www.163.com/dy/article/IMBD789V0511B8LM.html
Mark Rubin在去年快要拔管的时候也提过一次引擎问题
他说雪莲花引擎是给网游(也就是全境封锁)而不是这种FPS准备的
导致很多功能需要自己做,Bug又多
https://www.ithome.com/0/780/247.htm
不过这里我觉得比较奇怪的是,TPS网游和对战FPS对feature需求的区别有那么大?
以前经常有开发者抱怨FPS引擎不适合TPS,但反过来说我是第一次见
如果是“寒霜作为FPS引擎不适合生软的RPG”“地平线这个赛车引擎不适合神鬼寓言这种RPG”倒是不用解释
今天的公开信别的网站都贴过了我就不重复了
https://www.163.com/dy/article/K1BSH1KU0511B8LM.html
但是所谓“网络好的玩家没问题,只要连接稍微不同步就糟了”,全境封锁不也是这样的么?
甚至以前他还说过“因为引擎问题连外观个性化弄起来都麻烦,缺皮肤也就缺收入”?
我确实不理解这是什么情况,难道是旧金山的新手不熟悉雪莲花引擎,换老工作室能好点?
但全境封锁的几个老工作室过去几年的情况也不太顺利,取消了一个网游新作,大更新最近才出
所以估计是抽不出老手来帮忙了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-6 13:57 编辑
]
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