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最近玩d4法师有感

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d4里火伤竟然分火焰伤害和燃烧伤害。我一直走dot持续伤害路线,按以前d2d3的传统只堆火焰伤害无视新加的这个所谓燃烧伤害,打到巅峰100级才发现区别。我就说怎么伤害这么垃圾清小怪还行打t2 boss就被虐,去tm的原来dot主要靠燃烧,火焰没吊用,这尼玛不上网查鬼知道。而且dot没有压制没有暴击,简直垃圾,理论上走其他爆发流派按我的装备水平早就100层秘境了。只能说暴雪默认人人都是专业玩家有时间精力试错,也怪我运气不好一头扎进死胡同


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刚玩d4么,英文还过得去的话,推荐切到英文版玩,中文里有些模糊概念,在英文版里区别更清晰一点



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不玩D4
但很明显火焰伤害就是一次性的直接元素伤害,燃烧伤害就是DOT伤害啊
这都能分不清


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系统啥的自己别专研了,直接抄作业就行了。

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-6-15 00:59 发表
不玩D4
但很明显火焰伤害就是一次性的直接元素伤害,燃烧伤害就是DOT伤害啊
这都能分不清
问题是d2d3里有这个区分吗

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2025-6-15 01:05 发表
系统啥的自己别专研了,直接抄作业就行了。
是的,中老年玩家别浪费生命试错了,尤其是暴雪的游戏

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lz是不是希望智力职业的技能都笼统的归为魔法伤害,近战职业都笼统归为物理伤害?

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直接复制走起,然后抄个build,一周毕业

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引用:
原帖由 EVA1 于 2025-6-15 02:28 发表
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问题是d2d3里有这个区分吗
问题是D2是D2,D3是D3

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让你打,然后打不过查资料按攻略去重新试是这类游戏的一环。

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玩D4不去翻maxroll的页面那真的是你个人问题了 再次一点去NGA也行

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引用:
原帖由 @EVA1  于 2025-6-15 02:28 发表
问题是d2d3里有这个区分吗
D3不清楚,D2看情况。
D2的火伤玩家就一种,属于元素伤害,没有桢伤害判定。大菠萝的地狱火,属于元素+物理伤害+桢伤害,能瞬秒佣兵。死灵和刺客的尸爆属于火伤(元素)+物理伤害。

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D3也一样,分元素伤害和持续伤害
元素伤害是元素伤害
持续伤害是持续伤害
词缀、乘区都不一样

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一直不理解D3的武器词条的元素伤害对强度有什么提升?有几个去平砍敌人的?你把这个元素伤害可以附加到技能上,好歹还能为了一把完美太古多刷几年。

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引用:
原帖由 rwolf63 于 2025-6-17 12:39 发表
一直不理解D3的武器词条的元素伤害对强度有什么提升?有几个去平砍敌人的?你把这个元素伤害可以附加到技能上,好歹还能为了一把完美太古多刷几年。
D3 1.0的时候雄心壮志,预留有元素伤害这个概念,但是只实装的视觉特效,特殊的伤害效果没做出来,说是后续慢慢加
到了踢罐子时代,好像是1.0.3吧,决定了,直接把元素伤害删了,只保留元素伤害的视觉特效
到了2.0时代,元素伤害回来了,唯一的作用就是让你堆抗性,各元素有啥特点是一点没做。
所以元素伤害在D3里可以理解成废案+撑属性的数值,没有半分的乐趣和设计。

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