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[新闻] PS1时期第一方全球/日本百万销量游戏,以及第一方作为发行商在历年日本软件销量的比例

引用:
原帖由 refo 于 2025-6-15 06:53 发表
我个人觉得,其实NINENTO VS SEGA,是明确的2个第一方之争。

两者都有自己的硬件,完整的软件开发团队。

SCEJ,他们的思路一直都是明星制作人。PS1时期,挖掘了足够多的明星制作人,而且3D化大家都有点需要从头 ...
SCE的上级是SME,这其实就是唱片界的玩法

丸山茂雄对饭野贤治的评论:“唱片界有很多这样狂气十足的年轻人,现在游戏界也有了,应该感到高兴才对,不要追究他了”


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银河游侠记得当年是对标dq8的,可能dq8的成功让lv5飘了,一种我上我也行的状态,不过有没有玩过的人讲讲到底是哪里翻车了,看起来至少画面还是很好的。
虽然翻车了后面sce还是继续投资了两作白骑士物语和圣女贞德,好像之后就再也没合作过了,lv雷顿雷球等大成功也在子供向多媒体发展的路上一路高歌去了。



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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2025-6-15 20:35 发表
银河游侠记得当年是对标dq8的,可能dq8的成功让lv5飘了,一种我上我也行的状态,不过有没有玩过的人讲讲到底是哪里翻车了,看起来至少画面还是很好的。
虽然翻车了后面sce还是继续投资了两作白骑士物语和圣女贞德, ...
如果拿去跟FF12或者DQ8比那就是翻车了,SCEJ给了大量投资却没获得对应的销量
但是如果拿去跟暗黑编年史比,那银河游侠就只是L5在没有外界顾问下的正常发挥

DQ8有原ENIX一批元老作为顾问,银河游侠没有,这是问题的根源
银河游侠有丰富的支线玩法和隐藏要素,但这些内容没有被整合到一起,而是零散的割裂的
主线有几个迷宫过分的冗长直接劝退,据说后面的美版和导演剪辑版改了,但我只玩过初版
银河游侠并不是一部烂作,甚至把这游戏分解了之后每一块都用了心,但作为成品的整体的缝合感很强
这就是L5没意识到的问题,不是有顶级食材就能做出好菜,厨子对节奏的掌握非常重要,在DQ8这个厨子是堀井等老顾问

日野那时候又整了一堆莫名其妙的言论
比如主角配音选的不是声优而是电影电视剧演员,但一个卡通渲染画面,谁能看出女主角是上户彩?
问及为何这么弄的时候,给出来的答案居然是“吉普力也不用声优,所以我也不用”
估计他根本不知道宫崎骏过去发生了什么才大大咧咧说这种话

结果是,不要说跟DQ8或者FF12比,银河游侠的销量甚至不如画面很烂读盘很差的深渊传说,后者虽然穷但很明白自己在做什么
这个对比非常讽刺,等于拿着顶级食材被路边摊打败了

圣女贞德中规中矩没什么好说的
白骑士物语属于闭门造车把雷趟了一遍,道具掉率低的离谱,玩家不玩了,他出救济任务提高掉率,于是玩家就只打救济任务
作为一个2009年的联机游戏,在很多方面还不如2000年的PSO考虑的周到

不过这也证明了最早那个Xbox版真命幻想在线无法成功
尽管L5当时的情况是“画面做了一堆,没搞定联机网络”,但就算搞定了也会把任务弄成白骑士这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-6-15 20:57 编辑 ]


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但是给l5攒了不少做刷子游戏的经验。幻想生活这不就爆了。l5应该好久没有这么快破百万的中低成本游戏了

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