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一个游戏做个21:9比例是不是成本很高

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很简单,没有给的就是有的游戏开发就没想过21:9这回事。


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我估计日本没人用21:9屏幕, 尤其开发人员, 更不会用



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改个视角参数就行


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引用:
原帖由 @级替四  于 2025-7-14 13:37 发表
日本人的想法,有时候是很奇怪的,轴得莫名其妙。

日本人和中国人思维上的差异,可能要大于中国人和美国人思维上的差异。
大国和岛国的区别

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自己打mod,1%要有1%的觉悟

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如果是主机的话,还是比较麻烦的,因为改视角对性能需求会有差别,以前主机上不同比例的游戏往往直接裁剪,实际渲染不变

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说个问题。
游戏画面在游戏场景里是投影到观察者前方的一个平面上。
但21比9大多是曲面屏。而游戏画面很难对曲面屏做适配。
因为需要将投影面改为柱面。尤其重要的是需根据屏幕曲率,观察者座位,正确调整投影关系。
所以,要么是曲面屏幕沿用平面投影,看着晕。要么是曲面屏幕使用曲面投影,95%的机器投影参数不正确。
结果一泡污。
但是调整好的话,部分用户能获得一个非常拟真的视角。。。类似于VR屏幕的透视矫正。
延伸一下的话,对于多屏幕环绕曲面环境(这种配置不多)有很好的补偿效果。可以实现超过180度的视野。

本帖最后由 hisame 于 2025-7-15 21:48 通过手机版编辑

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