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转一篇在五月十二日关于NS2钥匙卡的报道。

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原帖由 @link520  于 2025-7-15 23:40 发表
我的意思是为什么不像ns一样出8,16,32给第三方选。
据说是因为8和16的成本跟64相差无几


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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2025-7-15 22:31 发表
还好现在互联网和数字游戏都已经普及了,不会再出现载体卡脖子问题,厂商嫌贵可以用钥匙卡,苦的只是玩家自己要解决储存问题。不过大容量时代也不是老任一家要面对的问题,光碟也早就开始采用额外下载安装了
3A大作很多是两张光盘,即使要下载,考虑到网速和载体的价格也是NS2没法比的



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关键是下载游戏太慢了。我挂uu加速器下街霸6下了一天一夜。


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这玩意纯纯任天堂自己小心思导致的。。就为了读盘快,那就是一切为了玩家?233

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原帖由 tdsq 于 2025-7-16 07:48 发表
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据说是因为8和16的成本跟64相差无几
随便搜了下瀚海微的NAND价格,这个是8G、16G、32G和64G报价。



一般来说NAND的价格和出货量相关,总体而言容量越大一定是越贵的。

老任当然不会选国产NAND,应该都是大厂。价格当然也不是网站能查到的零售价。但越大越贵的总趋势是一定的。
元器件价格哪怕差一点都很有可能影响最终的选型,更何况价格差了几乎一倍。

最有逻辑的判断是如果全拿相同的型号,那么总数量会翻番,实际拿到的价格也会更便宜一些,虽仍然很难做到64G和8G价格差不多的程度,但其它方面例如后期的扩展性、仓储物料的管控都要比同时维护好几个型号的物料有优势。

至于第三方选钥匙卡,其实商业逻辑上也很正常。
资本都是逐利的,但凡有发行数字渠道的可能,即使厂商可以提供不同容量NAND的组合,绝大多数发行商也仍然会毫不犹豫地选择前者的。毕竟成本能少一点是一点不是嘛
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任天堂自己不用第三方集体用,足以证明任天堂给第三方的成本价比自用高。

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