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[业评] 古惑狼系列难度太硬核

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嘉年华比正传有意思


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有一说一
你索古惑狼、瑞奇叮当、捉猴啦、小机器人等等这些卡通ip
都很丑不可爱
游戏周边都没人关注

远不如任天堂
还不如当今尼国的labulabu这些
靠卖授权、周边转到飞起

也是很奇怪

本帖最后由 naughtyben 于 2025-7-21 01:06 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 iffox 于 2025-7-20 19:52 发表
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我觉得是大厂太贪心。古惑狼这种卡通风格的游戏,主要是关卡设计比较花人工,建模和画面没啥堆钱的。成本能有瑞奇叮当高?而且瑞奇与叮当时空跳转整体的体量肯定要比古惑狼4高。
...
当时好像动视定的目标是1000万。这个目标定的是相当高。


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前年到去年陆陆续续把当年没玩过的古惑狼1通了,难度我只能说逆天 我也是通过大魔界村超魔界村的人啊

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重新再评价一下ps2时代古惑狼最没有存在感的那四部作品。
首先2001年的皮质之怒,2004年的双宝。
Traveller's Tales工作室制作。我已经在本帖22楼更新了对这两部作品的评价。都是优良的古惑狼作品。双宝比较有创新,但是关卡设计有点问题,有的关卡内复制粘贴太多,玩起来有点重复感。音乐非常有特色。皮质之怒完全可以当成一个3代的仿制版玩玩,喜欢3代的一定不要错过。
再介绍下Traveller's Tales(TT Games) 这家公司,其实它在现在依然存活,这是一家古老的游戏公司,1989年在英国柴郡的诺斯威奇镇成立。
早期制作过MD上的刺猬索尼克 3D,早期还与迪士尼皮克斯合作,制作过米老鼠、玩具总动员、海底总动员(PS2上那一作)。
现在的主要代表作是乐高系列(乐高星球大战,乐高蝙蝠侠,乐高哈利波特,乐高印第安纳琼斯,乐高漫威。乐高旋风忍者,乐高指环王,乐高加勒比海盗,乐高世界),不过乐高地平线不是他们家做的,而是游骑兵自己搞的。
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至于2007年的泰坦,2008年的邪恶意志
这两作,已经把古惑狼的形象都改得完全不是一个画风了。另外,游戏的玩法、手感全部不一样了,古惑狼的攻击主要是出拳,随着等级提升,可以格挡,有连续技,有旋转出招,纯动作闯关游戏要素明显增多,手感其实还不错,但完全不是原版古惑狼那种手感,游戏也是线性推进的,有一定剧情,为古惑狼设计了非常多的动作,还可以击败大型敌人,骑到它头上操控它。有些缺点,是帧数不是太足,只有30帧,而且某些场景能明显感到丢帧。这个泰坦和邪恶意志,可以说是完全一个风格和手感的游戏,几乎可以当成一个游戏拆成了上下部来卖。
总体而言,它的品质能达到ps4时代纳克大冒险的水平,当然,不能去比画面,我是指游戏性。事实上,它压根只是套着古惑狼皮的另一个游戏。我愿意给它良作的评价,因为它有自己的创新,也能看出来制作人的用心,真的非常值得称道。
开发这两作的Radical Entertainment,和前面的Traveller's Tales一样,也是一家非常古老的加拿大游戏公司,它成立于1991年,总部在温哥华。2005年,被维旺迪收购,现在是动视暴雪的子公司。这家公司从fc sfc ps时代就开发过很多名不见经传的作品,乱七八糟什么都有,还有一些事运动类的,顺便说一句,ps上的成龙特技大师就是这家公司开发的。到ps2时代,有绿巨人、疤面煞星之类的小有名气游戏,比较有名的是ps3时代的虐杀原形。
2012年这家公司被传出大量裁员,不过后来有消息称这些人员都被动视暴雪抽去搞其他游戏的开发了。从2012年之后,就没有看到这公司开发的游戏,应该已经名存实亡,或者说,以其他工作室的形式转生了。
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总体来说,这两家公司都是有底蕴有历史的,开发的古惑狼最没存在感的4作,其实都有可圈可点的地方,无奈顽皮狗制作的古惑狼太好了,所以这两家的作品相对就会被大众忽视。
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至于GBA上的古惑狼,一共有三部作品,玩法大同小异,但也算是着实对得起GBA的机能。它们都是由1990年成立于纽约的Vicarious Visions工作室制作。主要负责一些游戏向掌机的移植工作,制作过gba、nds、psp上的各种移植游戏,有托尼霍克滑板、x战警、蜘蛛侠之类的。这家2005年被动视收购,2021年并入动视暴雪,2022 年正式改名为Blizzard Albany,现在他们不独立开发游戏,而是作为辅助团队参与开发过小龙斯派罗、暗黑4、暗黑2重制等游戏的开发工作。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2025-7-21 01:05 发表
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你索古惑狼、瑞奇叮当、捉猴啦、小机器人等等这些卡通ip
都很丑不可爱
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古惑狼很蠢萌的,公仔也非常可爱。

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当年除了古惑狼,南梦宫风之克罗诺亚也非常喜欢

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引用:
原帖由 urtoys 于 2025-7-20 09:48 发表
初中的时候在包机房和两个同学全收集通了123。

3个人5双眼睛确实好用,边边角角的隐藏都能发现。

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4全通  最后一关太j难了 比奥德赛难不止一点

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前几天发现XGP里有一个,我就玩了下,确实挺难的。而且没激发我的挑战欲望
流失了

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