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有个疑问,为什么这么多的类魂都既没有暂停,也没有及时中断存档功能呢?

posted by wap, platform: 小米NOTE
因为有存档魂游就太简单了,ps上的恶魂重置有存档bug,打起来一点难度没有


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引用:
原帖由 @c40  于 2025-7-24 19:34 发表
因为有存档魂游就太简单了,ps上的恶魂重置有存档bug,打起来一点难度没有
老贼的魂都有中断存档,怎么没见人说这样没难度?



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引用:
原帖由 @魂影  于 2025-7-24 22:54 发表
老贼的魂都有中断存档,怎么没见人说这样没难度?
中断存档和boss战中途强制暂停并维持画面还附加360度无死角观察思考战场的功能能是一码事吗?你能在boss战中途中断存档吗,你中断存档不用退出游戏吗?


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posted by wap, platform: Chrome
抛开恶魂remake这种犯规式暂停不说,传统意义上正常的暂停也应该满足 1. 单键立即触发没有延迟 2. 画面定格,不退出游戏 (某些游戏会定格画面模糊化,这也算)这两个条件。
魂类的中断存档两个条件都不满足,压根就不是暂停功能,完全就是字面上的意思——只是一个主动存档功能,不能和暂停混为一谈,魂类确实没有暂停功能,不应该有争议。

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posted by wap, platform: iPad
看速通就是不停的退出再进,可以消除敌人仇恨,所以我觉得是游戏故意这么设计的
暂停的话,按下ps键回到主界面是不是暂停了

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