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[新闻] Ready at Dawn创始人:1886开发时间太短砍了太多,想为PS5开发非VR游戏,被Meta骗了






Ru Weerasuriya是Ready at Dawn的联合创始人,现在他在法国南部开了一家新公司Atlantis Studio

Ready at Dawn成立几个月后,拿出了一份20页的达斯特企划书,交给了吉田修平
当时的会议开了一个半小时,有吉田修平、Grady Hunt、Connie Booth等高管,游戏很顺利的立项了
现在的发行商就没那么痛快了,至少Atlantis Studio没那么顺利

在两部战神之后,Ready at Dawn成了PSP最强工作室,之后他们开发1886
1886的开发周期只有三年半,其中有30%的内容是在发售前几个月内赶工出来的,索尼把时间卡的很紧
如果再来一次的话,会想办法延长开发时间
玩家抱怨1886没有多人游戏,实际上在开发的第一年尝试过多人游戏,但预算和时间都不够,所以第二年就放弃了
如果有续作的话,就会有多人游戏,本来构思了一个三部曲剧情大纲,但续作取消了

之后公司转向VR,吉田修平在GDC上向开发者展示了PSVR,而Ready at Dawn也对PSVR做了研究,但之后他们选择了脸书的Oculus
现在评价VR行业,Ru Weerasuriya依然对远景保持期待,他表示VR的代入感是传统游戏无法媲美的
但他承认过去几年VR行业有点停滞不前了,VR项目很少,不能只有Oculus,还需要更多的竞争者和创新
他认为现在的VR项目基本都是对玩家的响应,而不是突破技术功能的极限
换句话说,对于玩家而言,VR的创新还不够
Ready at Dawn在关闭前想给VR的长期目标(5-10年)做规划,而不是仅仅满足于短期目标
他依然看好VR,他认为VR会活下去的,实现那些创新只是时间问题

在Oculus上合作了几年后,Ready at Dawn并没有一个明确的长期计划
2019年,Ready at Dawn开始研究PS5的开发机,Lone Echo 2本应该是他们的最后一款VR游戏
当Ready at Dawn将这些消息发给Meta的时候,Meta承诺Ready at Dawn可以对VR进行长期研究,但之后的情况并非如此
这才是Ready at Dawn被关闭的原因,Meta背弃了承诺,但这家工作室有自己的基因和个性,而不是Meta随便拿捏的一个面团

Ready at Dawn关闭后,Ru Weerasuriya打算休息一下,但一个前同事因为新公司Atlantis Studio联系了他
最初他只打算当投资者或顾问,但现在他真正参与事务了
目前游戏行业并不景气,但他依然选择了冒险
他认为关键在于人是活得IP是死的,没有什么伟大的IP一说,续作或发行商也不能确保成功,过去的几年里,发行商和工作室原本非常牢固的关系向最坏的方向滑坡
他对Atlantis Studio的自信源于人,工作室花了6个月的时间做预研,然后又放弃了,这样才能找到团队真正喜欢的方向,而不是奉命行事
做到了这一点,他相信游戏成功的机率至少有60%
和其他新工作室一样,Atlantis Studio不会变成大公司,不会超过30人,而是专注于2A规模的创新
远征队33的工作室Sandfall Interactive距离Atlantis Studio只有一个小时的路程,这就是他未来的目标
Ready at Dawn在加州,Atlantis Studio在法国,而Ru Weerasuriya在瑞士长大
加州开发游戏的成本极高,游戏界的成本这几十年一直在上升,现在小预算项目才能让他兴奋
回到欧洲,也意味着他回到了自己非常熟悉的文化
Ready at Dawn曾经想开发PS5游戏,未果,现在Atlantis Studio也在考虑重回传统主机游戏
工作室内既有PS5也有Switch的爱好者,所以对于主机阵营没有明确的倾向,但如果能够成为第一方或者第二方确实是不错的选择

越来越多的发行商和投资者告诉工作室,如果想要成功,就需要开发某一种类型,他完全不接受这种说法
201X年的时候,很多发行商就对Ready at Dawn说过,如果想成功就必须做免费游戏,必须做这个,必须做那个,云云
但在200X年,就没有这么多废话了
他认为游戏需要被创意和玩法驱动,而不是被商业模式驱动,现在商业模式驱动的游戏太多了
发行商会说“只要你做季票,我就同意这些条件”,但这款游戏的玩法真的适合赛季制吗?
游戏行业变得越来越大,钱越来越多,最后就会变成金钱推动
好在目前的发行模式也变多了,不是所有游戏都需要成为商业驱动

https://www.neogaf.com/threads/t ... -cut-by-30.1686590/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-24 12:21 编辑 ]


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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-24 12:45

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记得这位老哥,1886造势期间看过他的采访,头发变长了



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感觉是第一个露屌的游戏


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这年头能稳定拉项目养活一个工作室真的不容易了 这也是我还算一个小岛粉的原因, 勇气与承担
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-24 12:55

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1886那点破事他已经bb10年了,3年半做个6小时的战役还嫌工期紧,再给他一年做成个10小时的又能怎么样

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-7-24 13:03 发表
1886那点破事他已经bb10年了,3年半做个6小时的战役还嫌工期紧,再给他一年做成个10小时的又能怎么样
注意细节,他说第一年还花费时间做多人,第二年取消
如果从一开始就决定不做多人,那就不会浪费这些时间
而且之前的访谈(是不是他我忘了,但我翻译过)也提到了,索尼一开始给的时间更充裕,是临发售前一年突然砍时间的

也就是说如果从一开始就决定是3年半只做6个小时的战役,那么效果会好得多
一开始索尼给的时间更长,后来缩短了时间才变得这么乱七八糟

实际上真正没说全的细节是
为什么是3年半?
为什么是2011年8月才启动?
斯巴达之魂是2010年10月就发售的,之后这一年发生了什么?
是单纯给PS4开发引擎,还是这一年又取消了某个游戏占用了时间?

我没把RAD当祥林嫂是因为,他们公司整个历史烂作只有两个,1886和Deformers
而Deformers明显就是个低成本实验作品,无所谓

如果是一个烂作成堆劣迹斑斑的公司,那我压根懒得看什么创始人说过啥
RAD的作品是有优良信誉的,1886只是孤例
连这访谈都提到了,索尼在2019年打算重新拉拢他们,然而他们被Meta骗了

所以与其说RAD祥林嫂,还不如说RAD会相信扎克伯格这个屑人,图样图森破

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-24 13:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-7-24 13:09 发表
注意细节,他说第一年还花费时间做多人,第二年取消
如果从一开始就决定不做多人,那就不会浪费这些时间
而且之前的访谈(是不是他我忘了,但我翻译过)也提到了,索尼一开始给的时间更充裕,是临发售前一年突然砍时间的

也就是说如果从一开始就决定是3年半只做6个小时的战役,那么效果会好得多
一开始索尼给的时间更长,后来缩短了时间才变得这么乱七八糟

实际上真正没说全的细节是
为什么是3年半?
为什么是2011年8月才启动?
斯巴达之魂是2010年10月就发售的,之后这一年发生了什么?
是单纯给PS4开发引擎,还是这一年又取消了某个游戏占用了时间?

我没把RAD当祥林嫂是因为,他们公司整个历史烂作只有两个,1886和Deformers
而Deformers明显就是个低成本实验作品,无所谓

如果是一个烂作成堆劣迹斑斑的公司,那我压根懒得看什么创始人说过啥
RAD的作品是有优良信誉的,1886只是孤例
连这访谈都提到了,索尼在2019年打算重新拉拢他们,然而他们被Meta骗了

所以与其说RAD祥林嫂,还不如说RAD会相信扎克伯格这个屑人,图样图森破
你说这工作室有技术确实不假,但混成这样完全就是领导人的锅,rad最早是搞psp战神打起名声的,然后模仿神海和战争机器搞1886,还做一堆过时qte,接着又跑去搞vr4399,我实在看不出这些过往成果有什么灵性可言,所以听他鼓吹什么ip不重要,创意更重要我就觉得好笑。另外1886在多人上浪费的时间不是他自己造成的吗,索尼不会按着他头搞吧,本来做2A的,给他机会搞3A,还在超级碗投广告,算是待他不薄了,但他每次访谈都在暗示索尼毁了1886,还不如days gone有说服力

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-7-24 13:28 发表
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你说这工作室有技术确实不假,但混成这样完全就是领导人的锅,rad最早是搞psp战神打起名声的,然后模仿神海和战争机器搞1886,还做一堆过时qte,接着又跑去搞vr4399,我实在看不出这些过往成果有什么灵性可言,所以听他鼓吹什么ip不重要,创意更重要我就觉得好笑。另外1886在多人上浪费的时间不是他自己造成的吗,索尼不会按着他头搞吧,本来做2A的,给他机会搞3A,还在超级碗投广告,算是待他不薄了,但他每次访谈都在暗示索尼毁了1886,还不如days gone有说服力.
你可以认为RAD的VR游戏是4399,只不过这样VR就没有独占大作了,虽然这么说也没毛病

Days Gone最大的问题我认为很简单,数值做崩了,这也是为啥PC版的口碑好得多,稍微修改几个数据就能解决最大的痛点
但就这么简单的问题延期到最后也没搞定,这不是说明Bend自己问题更大

问题是RAD混的最差的时候跟Bend混的最好的时候差不多,而RAD混的最好的时候Bend连尾气都看不见,这俩公司的历史地位都不是一个级别的

RAD最大的黑历史我认为不是1886,而是2008年那场把PSP开发机退掉喊着要做PS3原创IP,然后又把PSP开发机要回来的闹剧,老玩家都记得这事

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引用:
原帖由 @cothello  于 2025-7-24 12:46 发表
感觉是第一个露屌的游戏
我记得gta4里有

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Meta的vr工作室还不够自由么。其他工作室弄出来了阿斯加德之怒1/2,生化4,蝙蝠侠。
RAD这么多年就一个loneecho。后面第二代,echoarena都拉垮了了。特别是echo arena给了不知道多少资源。

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归根结底还是元宇宙死了,vr游戏做的再好也就是个噱头

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