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明末:关于人均霸体和压起身的问题

就是玩以前的游戏产生惯性,总觉得被BOSS击飞之后玩家就应该有无责任的起身进行下一轮博弈,谁说每个游戏都得这么设计,玩啥新游戏都想被迁就那就别玩新游戏了,明末的起身看准时机再闪避又不是什么反直觉的设计,挨了boss那么多倒地起身追击还不思考对策就知道喷粪只能证明脑子僵化了。


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主要问题还是游戏宣发没有明确传递出,这是个魂1恶魂那种重度魂,而不是艾尔登法环这种轻度魂。再加上黑神话的出圈,吸引了太多轻度玩家,这些人就是上手就干,干不过就骂娘,根本不会仔细研究游戏系统。



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打击技压起身可以闪避,投技压你真能闪得了吗?


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