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[新闻] 任天堂直面会观后感:日本单机市场暮气沉沉

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 17:18 发表
我只是自然的对比而已,主机游戏党自诞生起一直就是比来比去,从任天堂比到世嘉、索尼、微软,平台从家用机比到掌机、PC、便携主机,怎么现在多了一个智能手机平台就不能比了?我只是贯彻一路走来对所有游戏和平台一视同仁的态度,明明看到了新事物的不同不能说吗,任天堂这次直面会展示的第三方确实比较拉胯嘛

另外前面已经说了大型游戏还是单机游戏的天下,我有说33远征队这些体验现在就能被手机取代吗,又是虚空打靶

另外格斗游戏删掉女角色照样玩喷了,你去问问街霸粉丝删掉所有女角色他们还买单吗,如果这样都可以那可以说米家游戏删掉女角色也能玩,反正战斗和开放世界玩法不都保留么
“超大作”、“超大型3A”,请问33远征队符合你说的标准吗,这游戏什么预算级别你根本没去了解过就大放厥词,一年下来都没正经玩过几款单机游戏却跑来这里污染版面,你还是继续保持这种认知玩你的手游去吧


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原帖由 dusk 于 2025-8-2 09:31 发表
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“超大作”、“超大型3A”,请问33远征队符合你说的标准吗,这游戏什么预算级别你根本没去了解过就大放厥词,一年下来都没正经玩过几款单机游戏却跑来这里污染版面,你还是继续保持 ...
还是继续虚空打靶,我有说33远征队是超3A大作吗,3A游戏的评判标准本来就不是很严谨,你无非是想说33远征队其实小团队制作成本相对不高算2A,你手机上也获得不了这种体验,但我想说33远征队考虑到画面等级已经可以算准3A了,这游戏就是主攻声光剧情,画面等级也比大部分跨平台手游高,拥有长处很正常,但反过来说大部分服务型手游也拥有单机游戏没有的长处,比如持续更新、游玩方便、讨论热度社群体验等,各有所长,这也是我玩手游的原因

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-8-2 09:49 编辑 ]



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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 17:45 发表
还是继续虚空打靶,我有说33远征队是超3A大作吗,3A游戏的评判标准本来就不是很严谨,你无非是想说33远征队其实小团队制作成本相对不高算2A,你手机上也获得不了这种体验,但我想说33远征队考虑到画面等级已经可以算准3A了,这游戏就是主攻声光剧情,画面等级也比大部分跨平台手游高,拥有长处很正常,但反过来说大部分服务型手游也拥有单机游戏没有的长处,比如持续更新、游玩方便、讨论热度社群体验等,各有所长,这也是我玩手游的原因
继续死鸭子嘴硬,我引用的就是你的原话,事实就是存在着超3A大作与小型独立游戏之间的海量游戏,现有的手游无法提供对应的替代内容,而且它们的受众也不会接受转变为手游的盈利模式,是你手游玩多了信息闭塞才觉得这部分单机活不下去,以为别人可以跟你一样被驯化有什么就吃什么


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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 15:34 发表
你看你又乱扣帽子,我有说过单机要彻底完蛋了吗,我前面不还说创意小品和超大型3A游戏还是单机游戏的天下,但中间段可能要被跨平台手游蚕食

另外手游不止二游,很多游戏都不靠卖烧鸡吸引,崩铁甚至连麻辣都基本不卖了只作为调味剂,活脱脱正统王道JRPG风格,另外你以为单机游戏就不卖美色吗,想想各种格斗游戏女角色、想想炼金肉腿
崩铁那个白垩和万敌就差把卖麻辣写脸上了,还不卖呢,只能说明你连玩都没玩过就在那瞎吹。还3a,哪个正经3a jrpg是三小时跑路加站桩对话,最后一段cg就把一帮没见过世面的人吹高潮的?

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原帖由 dusk 于 2025-8-2 10:08 发表
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继续死鸭子嘴硬,我引用的就是你的原话,事实就是存在着超3A大作与小型独立游戏之间的海量游戏,现有的手游无法提供对应的替代内容,而且它们的受众也不会接受转变为手游的盈利模式 ...
就是引用我的原话喷了,你打个双引号引用一下我看看到底哪一句

超大型3A和小游戏之间当然存在很多个级别类型,但这就是我和你观点的分歧点,你认为手游无法替代中间那部分,它们的原本受众也无法接受付费模式从买断制变成氪金制,而我认为整个单机买断制游戏市场正在两极分化,向一线头部3A和创意小品化集中,中间端2A到中等规模游戏份额正在被跨平台手游抢占,而且新生代玩家因为游戏启蒙很可能就是氪金游戏,所以未来玩家对氪金制度的接受度也会越来越高,氪金制度本身也会在市场竞争中持续创新改良

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原帖由 BlakeAngle 于 2025-8-2 10:16 发表
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崩铁那个白垩和万敌就差把卖麻辣写脸上了,还不卖呢,只能说明你连玩都没玩过就在那瞎吹。还3a,哪个正经3a jrpg是三小时跑路加站桩对话,最后一段cg就把一帮没见过世面的人吹高潮的 ...
喷了白厄万敌这种程度真算不上卖,主线剧情里只有友情描写,估计你的这种印象大多来自于二创或自媒体贴吧,二游拉踩也算二游独有特色了

另外我可没说崩铁算3A,和P5算一个级别差不多,除非你觉得P5算3A

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 18:29 发表
就是引用我的原话喷了,你打个双引号引用一下我看看到底哪一句

超大型3A和小游戏之间当然存在很多个级别类型,但这就是我和你观点的分歧点,你认为手游无法替代中间那部分,它们的原本受众也无法接受付费模式从买断制变成氪金制,而我认为整个单机买断制游戏市场正在两极分化,向一线头部3A和创意小品化集中,中间端2A到中等规模游戏份额正在被跨平台手游抢占,而且新生代玩家因为游戏启蒙很可能就是氪金游戏,所以未来玩家对氪金制度的接受度也会越来越高,氪金制度本身也会在市场竞争中持续创新改良
我打引号里不就是你说的?我说了33这些不算,你非要嘴硬按你那堆莫名其妙的标准来说算,那画面比33真实程度多出十个崩铁的immortality也算进3A好不好啊,胡搅蛮缠也要有个限度。就像前一段时间某个帖子的提问者一样,说4399到底都是谁在玩,你的口味都被手游带偏了,可不就觉得2A没活路了。对,这类游戏都要凉透了,你可以赶紧去清日常了,真的,别在这顶你自己的破帖了

本帖最后由 dusk 于 2025-8-2 18:54 通过手机版编辑

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但是任天堂有创意 你国的玩意空有技术

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手游只要不解决软弱保问题就永远是一坨屎,大概率永远解决不了,因为手游用户里很大一部分就不是传统的游戏用户,所以楼主虽然嘴一如既往的硬,其实只是不想承认因为年龄问题,自己脑子钝化,已经根本玩不主机游戏了,只能沉迷于氪金手游这种奶头乐中,总想证明手游的存在感,按这个思路全世界刷短视频的人有多少,秒杀你垃圾手游。

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原帖由 dusk 于 2025-8-2 10:47 发表
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我打引号里不就是你说的?我说了33这些不算,你非要嘴硬按你那堆莫名其妙的标准来说算,那画面比33真实程度多出十个崩铁的immortality也算进3A好不好啊,胡搅蛮缠也要有个限度。就 ...
你上面所谓打引号的就是两个独立单词:“超大作”、“超大型3A”,我有把这两个词和33联系起来吗?找得到我说33是3A大作的原话表述吗?只会虚空打靶

我更没说过跨平台手游继续发展未来主机就没有2A游戏了,但这和我看好跨平台手游会挤占2A到中等游戏市场不冲突,事实就是现在很多人玩玩农药、二游、吃鸡就满足他游戏娱乐需求了,以前没这些手游时他们就是主机游戏的潜在用户,机能边际效应决定未来大型游戏一定是继续向着智能手机下沉的,就像PS5游戏向NS2下沉,都是此消彼长的关系,看看日本是不是NS抢了PS主机的市场,那按这个趋势未来智能手机抢NS市场也是一样

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原帖由 Epilogue 于 2025-8-2 20:23 发表
手游只要不解决软弱保问题就永远是一坨屎,大概率永远解决不了,因为手游用户里很大一部分就不是传统的游戏用户,所以楼主虽然嘴一如既往的硬,其实只是不想承认因为年龄问题,自己脑子钝化,已经根本玩不主机游戏了 ...
我感觉相反,很佩服这么大岁数还沉迷幼齿二次元的,感觉岁数大不洗澡,还老不正经

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《原神》全球月活跃用户数超过5000万。截至2024年1月,游戏用户ID数量超过3亿。

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原帖由 @我爱电玩  于 2025-8-2 20:36 发表
你上面所谓打引号的就是两个独立单词:“超大作”、“超大型3A”,我有把这两个词和33联系起来吗?找得到我说33是3A大作的原话表述吗?只会虚空打靶

我更没说过跨平台手游继续发展未来主机就没有2A游戏了,但这和我看好跨平台手游会挤占2A到中等游戏市场不冲突,事实就是现在很多人玩玩农药、二游、吃鸡就满足他游戏娱乐需求了,以前没这些手游时他们就是主机游戏的潜在用户,机能边际效应决定未来大型游戏一定是继续向着智能手机下沉的,就像PS5游戏向NS2下沉,都是此消彼长的关系,看看日本是不是NS抢了PS主机的市场,那按这个趋势未来智能手机抢NS市场也是一样
一开始说最后单机就只剩下超大作跟创意小品,现在又改口“没说过以后主机没2A游戏”。举个33的例子打了手游吹的脸,又开始给自己打补丁“3A评判标准不严谨”,33四舍五入算3A,又赢了!这反复自抽好玩吗

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日本游戏,已经不断重复自己20-30年

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