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魂类游戏的核心魅力

氛围和故事,世界观塑造还可以
boss演出做的很好

战斗做的并没有很出色,但是给了玩家一定程度的体验

1、可以消耗体力完美格挡小怪攻击打防反,1V1主角是占据优势的对绝大部分野怪
2、可以背刺加大对抗优势
3、人形boss用立回
4、大boss要立回,翻滚或者各种buff法术打

所谓的恶意只是边角料,谁把这个当主菜只会被玩家骂成狗

所以这次那个明末就不说节奏和自身游戏审美low的问题了

游戏设计就是不合格的


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posted by wap, platform: VIVO
感觉你们都没get到点,魂游最大的核心是得有一大批小将和学家出来带节奏,不然就是扑街的命,比如血源就是个经典反面教材

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-8-3 12:08 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: iPhone
魂游有点像南京红姐,玩的时候觉得贱嗖嗖的但是就是不一样的体验


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posted by wap, platform: iPhone
黑夜君临超好玩,每天都要玩两小时

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posted by wap, platform: iPhone
看来不少传统动作爱好者对魂恨之入骨,我知道为啥要看两个试玩就捧影之刃了,话语权的争夺

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posted by wap, platform: Android
虽然魂游战斗和装备搭配更是被仁王甩10条街,但是也能接受。但是剧情和NPC不说人话,任务和地图不给指引。以上两点体验就足够差了,直接拒玩。

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魂类游戏一定程度上是对银河城类游戏的3d化拓展。

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引用:
原帖由 88ace88 于 2025-8-2 14:36 发表
posted by wap, platform: 小米
本来最核心的竞争力其实是美术,关卡氛围,敌我设计都是以这个为基础的,可惜偏偏抄美术一方面风险最大,一方面换个题材就没那么好抄,所以大部分魂like抄的再像,甚至有些地方(比如动 ...
同意,魂1+血源诅咒的世界观和美工在魂系里头一档

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posted by wap, platform: iPhone
游戏注定不可能所有人都喜欢
魂游这种玩意谁爱玩谁去玩
反正我挺爱玩

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