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《PRAGMATA》(人机迷网)试玩体验

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感觉是玩法上比较新奇,但还不知道最后能做成个啥样儿。

机核的《PRAGMATA》试玩体验:令我不满,但潜力十足。
机核编辑部
2025年08月08日 22:53

以防你懒得看文字,先来个总结。
《PRAGMATA》中文名叫“人机迷网”;
游戏宣传片里的实机画面是真的;
游戏由卡普空第一开发部负责制作,游戏体量可以参考最近的《生化危机》系列;
宣传片中一边走格子解密一边战斗的玩法要比想象中,以及看起来靠谱;
枪械射击反馈还不够;
延期这么多年是因为反复修改玩法;
以及女孩名叫戴安娜,她真的超可爱……

同志们,前几天我去到索尼上海总部,亲手试玩了卡普空的全新IP《PRAGMATA》,面对面采访了制作人大山直人(曾担任龙之信条2的制作人),也问了一些大伙最关心的问题。好消息是,宣传片中的画面都是实机!但坏消息是,宣传片里的内容几乎就是全部试玩内容了。时间太短,内容太少,仅仅20分钟不到的试玩,也只是管中窥豹,不过确实得到了一些有趣的信息,我们“由深转浅”,慢慢聊。

全文太长,链接如下:
https://mp.weixin.qq.com/s/nimMf6nMEcuBDfFX6PTSAg


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反复修改玩法,改成现在这走格子?23333



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云起来节奏不太行,还是得上手玩了才好评价。还有就是之前一直觉得背着个小女孩很别扭,后来才发现是她这张脸看着不舒服,不知道后面会不会改


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引用:
原帖由 @dusk  于 2025-8-9 09:28 发表
云起来节奏不太行,还是得上手玩了才好评价。还有就是之前一直觉得背着个小女孩很别扭,后来才发现是她这张脸看着不舒服,不知道后面会不会改
是有点别扭,对东方人,特别是日本人来说,会联想到女鬼

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感觉像是拍脑袋想出来的创意,觉得不错就发布概念宣传了,但是配套的玩法根本没想好,以至于这么长时间过去了,放出来的实际视频玩法(打枪+走格子)看上去完全不搭,不是很看好这个项目,要不干脆整成双人游戏得了,1个专注打枪,1个专注小游戏,两者相互影响,直播的节目效果拉满,然后出圈。。。。。。。。。

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卡表近几年新出的游戏除了生化4重置还有街霸6,其他都不怎么样

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引用:
原帖由 @ppboc  于 2025-8-10 23:53 发表
卡表近几年新出的游戏除了生化4重置还有街霸6,其他都不怎么样
你让现在的卡表做游戏,最多端出生化8那样的,生4还是吃三上的老本

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祇女神之路那种规模,也就行了吧。
太空科幻题材,就很喜欢。

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卡表的新IP没个行的 甚至老本也开始守不住了

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这个系统随之而来的一定是战斗节奏慢,敌兵数量少,可玩性一定下降。

瞎搞创新不如不搞,老老实实照着生化奇兵无限的路子,把戴安娜塑造成一个类伊丽莎白一样的同伴,能回血,能补给,能解谜,能搞笑,不也很好,剧情就是男主和小女孩一路杀穿月球,小女孩通过学习慢慢拥有人类的情感,最后牺牲自己拯救男主,也挺好,虽然老套,但是无所谓,只要剧本扎实演出合理,都没啥问题。

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