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» 说一个被开放世界机制毁了的游戏:驱灵者 新伊甸的幽灵
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说一个被开放世界机制毁了的游戏:驱灵者 新伊甸的幽灵
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发表于 2025-8-13 11:15
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游戏加入了psn的二档,所以抽空玩了一下
游戏的剧情设计堪称一绝。它不是简单地讲述一个故事,而是将玩家置于一个侦探的角色。起初,NPC们大多三缄其口,语焉不详,你需要通过不断地探索、收集线索,并与他们进行深入交谈,才能逐渐拼凑出事件的真相。这种层层剥茧的叙事手法,让玩家获得了巨大的成就感,也使得最终揭开谜底的时刻更具冲击力。每一个主线任务和支线任务都像是一部精心编排的短篇小说,充满了人性的挣扎与情感的纠葛。
然而,当玩家沉浸在精彩的剧情中时,游戏的开放世界设计却成为了最大的绊脚石。这款游戏的地图设计显得非常“自恋”。开发者似乎为了追求所谓的“自然真实感”,让玩家来回看,多停留,而不惜牺牲玩家的体验。
游戏的地图充满了各种恼人的障碍,如高低落差、需要打破的障碍物、缠绕的藤蔓,甚至还有被剧情锁定的区域。这些障碍物并非为了增加解谜的趣味性,而是单纯地为了限制玩家的行动,迫使玩家绕远路。更糟糕的是,当你第一次经过某个被锁定的区域时,会看到一个显眼但无法互动的解谜元素,这会让你陷入困惑:是自己没有找到正确的路径,还是剧情尚未发展到此处?这种不确定性极大地破坏了探索的流畅感,让原本充满好奇心的探索之旅,变成了一场充满挫败感的寻路挑战。
支线任务同样深受其害。尽管每个支线都有着精彩的故事,但任务流程却常常要求玩家回到已经探索过的旧区域。游戏的快速旅行系统也形同虚设,你只能通过篝火进行传送,而这些传送点与任务目标之间,总是隔着一段看似不远,但实际上充满高低落差和绕路设计的“折磨”之路。
而本就糟糕的跑图体验,又被同样糟糕的战斗系统雪上加霜。游戏中的战斗乏善可陈,重复性高,缺乏深度。当玩家在痛苦的跑图过程中,不得不一次次面对这些无聊的战斗时,耐心便会迅速消耗殆尽。
总而言之,《驱灵者:新伊甸的幽灵》是一部拥有电影级叙事和出色世界观的作品,它本可以成为一款备受赞誉的线性剧情游戏。然而,它却被一种不必要的、甚至可以说是失败的开放世界机制所拖累。如果开发者能大胆地舍弃这些无效的跑图设计,让玩家能更流畅地沉浸在故事中,这款游戏的口碑和评价,无疑会比现在高出许多。
[
本帖最后由 klites 于 2025-8-13 11:17 编辑
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平庸的剧本和战斗才是这玩意最大的缺点 剧本几乎是dontnod最差哪一档
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喷了,第一次见地图做的差甩锅开放世界的,不如说开放世界对地图要求更高,一般厂商做不来 。
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要不是喜欢《吸血鬼》,我也不会首发这游戏,除了剧情,别的太平庸了,导致我开头就放弃了。
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发表于 2025-8-13 13:56
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我下了这个游戏,还没体会到你说的这些,我就玩不下去了
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