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[业评] 现在能正确区分arpg和魂like的明白人是越来越多了

你可以说篝火是缝的,但缝的好就是创新,如果当初三上把刷新地图,储物箱,传送,资源配置,安全屋等等功能都缝进打字机,并且把洋馆,警局,医院,钟楼,城堡等等做成独立箱庭塞进一款生化危机里,那三上就是更早的宫崎英高 。


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-8-19 15:01 发表
魂是把保存分为了三类,一类是传统的中断,二类是篝火点,篝火点主要作用是保存攻略进度,类似于传统act,第三类是资源和npc状态这些,这个是即时保存的,并且不会重置,前两类保存都是传统的保存,第三类机制不知道有无其他先例。
你说魂有存档,那你倒是读个档试试啊?走错支线了你到底能不能读档恢复啊?



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想起来了,魂的第三类机制实际上就类似于mud类游戏,你选择了就是选择了,没有类似存档的机制,只是保留属性而已。


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魂游无论捡尸体还是无法读档重来,都是借鉴网游的,mmo网游中类似的设定很普遍。这个本来也算不上什么创新,就是照抄网游的。但是单机游戏里面,基本上只有魂类游戏采用这样的设定,算是魂类特色之一。

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魂游也是动作rpg,说这游戏不是魂游是动作rpg,就像是说这玩意儿不是鲸鱼是哺乳动物,逻辑上虽然没错但总感觉怪怪的

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引用:
原帖由 dragong 于 2025-8-19 16:11 发表
魂游也是动作rpg,说这游戏不是魂游是动作rpg,就像是说这玩意儿不是鲸鱼是哺乳动物,逻辑上虽然没错但总感觉怪怪的
这么说虽然也对 不过对普通人来说 魂跟arpg的关系 可能更像阿氏贝喙鲸和鲸鱼 说这是阿氏贝喙鲸不是鲸鱼 岂不是更怪  
甚至不少人会觉得我这个就是海豚 不是鲸鱼 其实海豚也是鲸目
再说到底 鲸鱼有几种都有定论了 这arpg到底有几个目 魂系又有几个种几个属 还得继续努力研究啊

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其实现在的游戏分类越来越模糊了。

传统act可能只靠玩家的操作技巧,核心是玩家自身能力的成长,游戏机制服务于对玩家操作的挑战与磨练;传统rpg只注重数值的提升,核心是游戏角色的成长,游戏机制围绕角色的养成和构筑。

但现在很少有这样泾渭分明的游戏类型了,大多是兼而有之只是侧重不同,再增加一些创新特征,互相这么一抄,就成了各种like,你可以说他们核心设计理念不同,但本质上其实是同一类游戏。

[ 本帖最后由 dragong 于 2025-8-19 17:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
篝火这东西倒是有点像rougelite,死了怪物刷新但是状态保留。

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