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se这srpg里强制全员练级的套路真难受哦。。。

当年玩 360上失落奥德赛,有一个雪天场景只能用两个小孩,给我震惊的,第一个杂病都是艰难打死


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第一次玩火纹苍炎第五关守城,浓雾全开,开局没多久,走错一步就死了,记忆犹新。。。



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想起来我八方旅人坑了就是因为玩到第5还是第6个角色的剧情的时候等级sp啥的都得重新练,还没有追赶机制,太烦了


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一看就是没玩过FF10吧,这种套路做的最牛逼炸裂的就是FF10了。不上场的人物没有经验还能理解,FF10是就算上场的人物也没经验,必须上场了而且战斗中要做过动作才能分经验,例如摸敌人一下或者防御。本来主力上场放个大招就能解决的战斗,给你强制拖成两三回合,因为要让吸经验的人物做个动作过回合,然后再让主力打死怪,本来就节奏就慢的战斗被拖得更是非常慢了,真的玩了几十年的游戏,没见过这么烂的系统

而且这游戏全程的各种怪,什么浮空的,高防的,属性的,必须换成特定的人物来打才打得快,强制你必须换人来打,不换人就是各种miss和伤害打折,其他游戏是用不同的技能来解决不同的怪,这游戏靠换人,但是有些人本来又不想练,搞得非常恶心

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