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MGS3 让我在次世代玩到了MGS新作的感觉

引用:
原帖由 idsoft 于 2025-9-1 10:03 发表

借贴问下,幻痛以你估计到底离完整差多少?真的只相当于完整的二分之一?
先说公开的信息
Reddit流传的那个扩大版的关卡列表名单,Reddit作者自己承认是假的
但真实的情况跟那个名单也不会相差太远
以前负责宣传的Robert Peeler亲口承认的,“蝇王不是MGS5原定的结局”
也就是说在Liquid剧情线结束之后,至少还要有一段与南非衔接的剧情
“Eyes on Kazuhira Miller”也没后续突然断掉了,后面起码要解释一下Miller和Venom分开的剧情

小岛本人在2014年提到的内容还有,单人任务支持合作模式(黑鹰的空余座位是为此预留的)
DD会有一个类似狮子王的剧情线
另外虽然前Konami员工都没提过,但Quiet和Wolf之间有没有联系?是不是应该补充一下?这么明显的事

就算不说剧情只做完了50%,最多也就70%,但这个数字外人没法精确估计了
因为MGS5没有像MGS2那样公开完整原案,所以像我这样的外人也就只能这样一点点拼碎片

但我要说的是,已经展现的部分本身就存在问题,Liquid算上蝇王那段过场动画算是完整剧情了,但这段完整剧情依然是让人不满意的
因为玩家想看的是小时候的Liquid和长大了有什么区别,而不是发现他12岁的时候就把30岁的事情早就一模一样提前干了一次
更别提心里螳螂的设定也吃书了,MGS1里他在出生的瞬间就有意识和记忆,绝对不是MGS5那种工具人傀儡

所以这么来看MGS2虽然后期场景删了一堆,但剧情的完成度还凑合,只是把Vamp这种配角给删的支离破碎,主角该说的基本都说了
引用:
原帖由 rocky 于 2025-9-1 11:08 发表
posted by wap, platform: Android
其实三代也有个很有意思的小心思,从发售前各种展会资料还有OST里面都有独占迷彩的文件,这在当年网络还不发达的年代真的是非常稀有,发售之初想全部收集齐几乎不可能,这可以视作 ...
食蛇者初版是这样,发售后几个月还能通过网络下载新迷彩
但是生存发售的时候打包进光盘了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-1 13:11 编辑 ]


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昨晚打完瓦尔基了 这机车追逐战真的牛 过场和gameplay一直来回穿梭
回头看20年前就把电子游戏演出搞成这样真是服了 难怪小岛能成为游戏界逼王



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追车战最好的演出效果就是,选择最老的俯视角,第一次通关不要选高难度
在车辆移动的时候,尽量不用主视角射击,而是拿自动武器就在默认镜头下泼水突突

一旦上了难度,需要更多的主视角射击,演出效果就被破坏了

不过最精彩的那部分演出,Shagohod把囤积的坦克像多米诺骨牌一样推倒的那部分,是完全没有战斗,可以安心看的
只是要选最老的俯视角,换成TPS视角效果就大打折扣了

所以我觉得这段追车战的设计虽然好,但战斗和演出依然是有一定脱节的,只有在战斗压力不大的时候才能充分体现演出效果
但是话又说回来了,这段追车战的灵感是,小岛玩了COD1之后感觉自己败了,拼命要想办法超越COD
那么既然COD已经把主视角能做的都做了,想要超越COD也就只能用第三人称视角,没别的办法,而普通TPS视角又跟FPS差不多
这属于一个“虽然我知道有缺点,但20年过去了,让我去想怎么解决,我也想不出来”的例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-1 13:18 编辑 ]


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我发觉原版视角的追车视频不好找到 我这一刻只翻到旧版的 DELTA版老视角好像还没人剪缉
https://www.youtube.com/watch?v=Ppqo3ESmOWk
很少留坐着把>10分钟的游戏视频看完 这个我可以 那个年代的主机玩家确实是幸福的

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这游戏不改真的落后于时代,各种傻的要死的尬演现在完全看不下去。为了完美体验只能反复载入纯粹浪费玩家时间。而且这种潜入方式已经落伍,搞得我开场想了好久是直接开枪还是徒手撂倒?你要说潜入吧,打晕人都还是靠格斗。也算还记得以前怎么打的,要潜入不潜入的蛇鼠两尾。中间硬拼了下才回忆起以前不小心被发现怎么没事。通次高清以后不会再玩了,和2代出的早不同。现在的潜入早不是这么玩的,算时代的车轮吧。

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