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《失落之魂》三小时初体验。

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选择日语配音,换掉默认服装,上世纪八、九十年代圣斗士既视感简直溢出屏幕。

战斗系统似乎花掉了绝大部分的预算,还挪用了手感调制 打击音效 身姿步态 跳落惯性等ACT基建款项,高速、华丽地消灭呆板的敌人爽快感不免也变得廉价了,所幸(或不幸)战斗系统有趣且具有一定的深度。

探索奖励 跳跳乐 麻将牌解密之类莫名其妙地散落在一本道的地图之上,为何不老老实实放些实实在在的宝箱?我最不满意的是,武器配件的随搭系统地敷衍设计,导致了许多普通玩家常用一种搞笑甚至恶搞的方式,去破坏每把武器的整体感。

我想我会继续玩下去,因为鸡肋上还有点皮肉没啃净。

本帖最后由 hzde884 于 2025-9-2 10:03 通过手机版编辑
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这游戏有难度选择么?云了云开头,上来满状态虐杂兵2秒就解决战斗,刚打了2秒钟就蹦cg实在没绷住



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世界观美术风模仿最终幻想,玩法又像鬼泣


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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-9-2 09:32 发表
这游戏有难度选择么?云了云开头,上来满状态虐杂兵2秒就解决战斗,刚打了2秒钟就蹦cg实在没绷住
没有难度选择,落命多了给减伤加攻饰品。

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这制作人,真就是个刚毕业的大学生,硬生生被抬到了一个远超自身能力的位置,结果可想而知吧。都是索尼的错!

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这游戏主要是题材和美术拖后腿,换成仙侠加点剑法进去就能翻身 。

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听名字还以为是跟风类魂,如果有圣斗士元素就不一样了

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这下知道了明末含金量了,大学生守门员,以后国单要出来先看能不能和明末比吧。

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引用:
原帖由 八宝斋 于 2025-9-2 11:47 发表
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这下知道了明末含金量了,大学生守门员,以后国单要出来先看能不能和明末比吧。
要说明是哪个版本的明末

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