混世魔头
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五道杠
原帖由 @Heidern 于 2025-9-11 10:24 发表 很多年前,生化危机1第一次被三上真丝在GC上重制,打开游戏选项,对于Hard难度,给出的一段描述是登山是一个艰难但是又是充满了成就感的过程。回到今天的丝之歌同样适用,Metacritic用户的平均分也是90以上,而尼国说穿了就是大多数人习惯了碎片式和能迅速获得的廉价快乐的娱乐模式,当游戏不顺着自己的心意就只会红温。
原帖由 @xiaoaa 于 2025-9-10 16:17 发表 太多为了难而难,纯纯恶心玩家 魂+跳跳乐,真是太有游戏性了
天外飞仙
原帖由 @穆里尼奥 于 2025-9-11 11:48 发表 我看玩家玩的都很开心 恶心的是菜逼主播
原帖由 @dusk 于 2025-9-10 14:03 发表 费耶山是第一次查攻略,因为试错成本实在是过于巨大,我都怀疑登顶的人里面纯靠自己摸索的有没有1%。拿到二段跳后在腐泽跳了一两个小时,找到一张椅子,坐上去直接掉进蛆海,制作组已经不是人类了,把玩家当仇人整
原帖由 @ac米兰 于 2025-9-11 11:28 发表 丝之歌最介意的两个问题,一是前期提升太慢,连个碎片都没有,升一滴血起码是几个小时,甚至慢点10个小时以后的事情,升攻击力也是一样,前期大多数难度都是这两个原因,其实提升一点就没那么坐牢了,体验好很多,二是boss战或者一堆跳跳乐后收益太低,甚至没收益,这和ff16辛苦通马桶后送两个小回复一样打击挑战积极性 本帖最后由 ac米兰 于 2025911 11:32 通过手机版编辑
原帖由 @久多良木健 于 2025-9-11 18:37 发表 我跟你想法相反,一切我没想到的,还能这么玩的?!我都双手双脚支持。 丝之歌里有大量的我想不到的地方,伟大的格洛出来的时候我惊呆了,做游戏玩游戏不就是要这样?
杨格列夫
猪肉紫甘蓝
原帖由 @dusk 于 2025-9-11 19:46 发表 喷了,伟大的格洛可以说是全游最粪的boss了,说谁不好偏偏说它。一路跳跳乐过去,进门先来几波杂兵战拖时间,登场后几乎没有攻击窗口,要是没有驱蛆花环我不敢想象要卡在这里多久。这种变态设计等于把玩家打断手脚,跟能不能想得到没有任何关系,要是把那几块板子改成踩上去会沉的平台,boss中途还会召唤水鬼一起干你,你是不是更加想不到?原罪者的机制不比这个优秀多了,甚至类似的岩浆兽蝇也显得更正常,打完这种粪怪丝毫没有成就感可言