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[老游杂谈] 问下圆桌骑士打宝高手是怎么看乱步值的

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @BigBangBang  于 2025-9-12 06:19 发表
出现“随机数不随机”的情况,是程序设计的失误。三国也是随机掉落,就没人能总结出规律。
算不上失误,当初圆桌武士比吞食天地2早稼动大半年呢,卡婊对于动态随机的设计概念那肯定也是逐渐清晰逐渐成熟起来的,圆桌里的动态底层参数就只关联敌我行动,而吞食2的动态参数当初也有国内日本欧美国内的模拟器高手解析过,发现它这玩意同时关联的因素太多了,比如当前玩家人数、敌我当前血量什么的,所以完全无法摸索规律,于是也就意味着玩家完全无法控制掉的是肉包子还是烤乳猪,抑或掉的是娘刀还是村正...


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搭车问一下,是不是所有具备概率性质的操作都有乱数?
我只知道火纹和圆桌有这个,比如火纹中我操纵角色A攻击敌人B,此刻的残局中无论A命中率是多少,在攻击前都已经确定了A是否可以击中B以及击中后的伤害效果,无论SL多少次都一样。但我操纵角色C执行某项指令后,再操作A攻击B,情况就改变了。

印象中机战就不一样,可以多次的SL达到自己想要的效果。

但火纹角色升级时,反倒可以反复的SL。这个成长率和命中率都是概率,一个是确定的,另一个却不是


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