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我这样的适合玩33号远征队吗?

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原帖由 @lanszhong  于 2025-9-28 13:50 发表
正统日本味的DQ系统就玩不下去,有玩的欲望,但多数烂尾,上次玩的很开心的DQ应该是NDS的DQ9
那我换个说法 是延续日系rpg基因的革新jrpg,不是传统古早味。ff15 16甚至包括ff7 re只是外表看着革新,内核走下坡路的日式rpg。


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问题的核心在于你排斥弹反这套玩法吗?不排斥就能玩



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原帖由 @孤独的大脚板  于 2025-9-29 09:52 发表
问题的核心在于你排斥弹反这套玩法吗?不排斥就能玩
全程不弹也能玩的,就是难度高一点


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其实里面的小游戏、剧情的主要冲突点、数值和技能设置什么的都特别的老式日式RPG风格,一边玩我还一边想这个要是SFC那种16位风格+MIDI音乐是不是味道更醇正。

这游戏的硬伤就是没有地图而且视角变的很乱,比黑猴还容易迷路。

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33不知道是不是我水平菜,后期打怪花时间太多了有时候觉得好烦

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原帖由 RyoH 于 2025-9-29 10:26 发表
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33不知道是不是我水平菜,后期打怪花时间太多了有时候觉得好烦
过了绘母就是纯数值游戏,数值够了秒天秒地,数值不够老老实实打精防很容易烦躁

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引用:
原帖由 @lanszhong  于 2025-9-28 09:32 发表
很复杂的吗?复杂的东西现在不是很适合我了。
我也是,懒得搞什么build,直接把难度调逸旅了233

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