五道杠
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Pray for the World
魔王撒旦
魔王
混世魔头
原帖由 古兰佐 于 2025-9-30 08:39 发表 首先一本道游戏的对意概念是那些有大量支线剧情小游戏的高自由度游戏,恰恰找钥匙的生化危机寂静岭除了少数作品的初期阶段和多结局的特殊情况,流程梳理清楚了基本都是一本道游戏 其次找钥匙的本质就是游戏flag管 ...
银河飞将
原帖由 @3wa 于 2025-10-1 01:22 发表 说到底还是关卡设计能力,现在有高水平的不多了,我觉得任天堂这方面都在下降。
原帖由 @marsghost 于 2025-9-30 23:36 发表 因为从c到a的过程中可以走另外一个分支 你可以回到b 也可以继续走d 去探索更多的道路 发现更多的能力或者分支,c回a的过程中,b已经是已知路径,而d是未知路径,这样不用回到b就有新的路径可以探索 ,说白了就是增加地图的广度 ,让你看似有多条路走 但是能走的也就一两条路 这也是一种一本道 当然说你就喜欢顺着a b c d走 不要有岔路 也行 但是喜欢舔图的就觉得比较无聊,一条路一眼就能看到头顺着推就行了没啥探索感,当然来回找钥匙做的不好也挺无聊,总走重复路还不能快速通过也没啥意思,一般这种可能就会设计个快速传送一类的减少绕路,所以这就特别考验关卡设计水平 本帖最后由 marsghost 于 2025930 23:48 通过手机版编辑
原帖由 @flysnow 于 2025-10-1 21:28 发表 明末的地图还不烂?随便兜一圈10几条岔路,还不给地图。很多捷径就是为了捷径的捷径。
天外飞仙
原帖由 昵称无效 于 2025-10-2 08:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 日呆一本道的反人类之处在于必须按照制作方要求的唯一解才能通关 比如手持能秒最终boss的大杀器,但不能打破一扇木门,必须找到一把专用钥匙才通过的那种一本道,或者挡路npc必须要 ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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