» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 45 123
发新话题
打印

我有些怀念一本道游戏的好

posted by wap, platform: Android
那你还要二维地图干嘛,直接做成线性就好了,比如以前的清版街机游戏233


TOP

posted by wap, platform: iPhone
开捷径的瞬间你就能感受到地图的立体感
这是箱庭必须的



TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2025-9-30 08:39 发表
首先一本道游戏的对意概念是那些有大量支线剧情小游戏的高自由度游戏,恰恰找钥匙的生化危机寂静岭除了少数作品的初期阶段和多结局的特殊情况,流程梳理清楚了基本都是一本道游戏

其次找钥匙的本质就是游戏flag管 ...
回复的很好很专业。

但强制解密找钥匙就是不好玩,很多情况也很反人类,如果某个反人类谜题卡住了,就会出离愤怒,又是看攻略又是找地图的,这完全就谈不上游戏体验了,还不如丢几个怪,灭了就开门。

其实还是游戏设计和指引的锅,游戏应该搞个强指引模式,和刺客信条那样,屏幕上直接显示路径让玩家到指定地点拿道具,拿了道具就可以开门或者密码直接糊脸自动输入,这样游戏体验就非常顺畅了,而且完全不破坏游戏剧情逻辑。


TOP

posted by wap, platform: VIVO
丝之歌走地图让人烦一个是传送点不多,另一个就是隐藏道路太多了,一些很重要的甚至都要隐藏,不看攻略基本探不完,你说我跑来跑去开之前记下来的通路还勉强能接受,你现在是让我每个房间都去找有没隐藏道路就过分了。

TOP

posted by wap, platform: Android
对我来说RPG游戏还是一本道好,最烦那种一堆与主线无关的支线任务。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @3wa  于 2025-10-1 01:22 发表
说到底还是关卡设计能力,现在有高水平的不多了,我觉得任天堂这方面都在下降。
3d箱庭最爽的就是任天堂和老贼的魂系 其他真没了,这个想做好太难了,老贼的魂系里面,这个是最难抄的,塞尔达自己的箱庭迷宫都弱化了很多 重点放在开放世界地图设计上了

本帖最后由 marsghost 于 2025-10-1 10:58 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @marsghost  于 2025-9-30 23:36 发表
因为从c到a的过程中可以走另外一个分支 你可以回到b 也可以继续走d 去探索更多的道路 发现更多的能力或者分支,c回a的过程中,b已经是已知路径,而d是未知路径,这样不用回到b就有新的路径可以探索 ,说白了就是增加地图的广度 ,让你看似有多条路走 但是能走的也就一两条路 这也是一种一本道 当然说你就喜欢顺着a b c d走 不要有岔路 也行 但是喜欢舔图的就觉得比较无聊,一条路一眼就能看到头顺着推就行了没啥探索感,当然来回找钥匙做的不好也挺无聊,总走重复路还不能快速通过也没啥意思,一般这种可能就会设计个快速传送一类的减少绕路,所以这就特别考验关卡设计水平

本帖最后由 marsghost 于 2025930 23:48 通过手机版编辑
最要命的就是你说的这种,为了开a门我去了b区,发现d路,好,我走d路,然后走了两小时打了一堆怪之后又发现一个锁死的e门,这时候就很崩溃,你以为你能跳过关卡不打吗?就绝大部分游戏来说是不行的。


但如果真的能直接到达后面的关卡又如何呢?看看明末吧,明末真的安排了不少捷径,比如就安排了一条完全跳过第三章的道路,网上被玩家骂死了。所以这种做法也是错的。

TOP

明末就别拿来举例子了,它被骂纯粹是因为地图烂,捷径要做到少和精而不是多和乱,乱开捷径还不如直接篝火传送 。

TOP

posted by wap, platform: Android
明末地图还烂?这不就是你们要的魂味地图吗?四通八达又殊途同归,电梯中途能下车,经常绕了大半地图才能回来开一开始的门。

说到这个,明末几十小时打到最后一关才能打开出生地的初始门进入三星堆,这已经把绕路开门做到极致了已经,宫崎英高想破脑子都想不出来。

本帖最后由 VODKA 于 2025-10-1 21:10 通过手机版编辑

TOP

明末的地图还不烂?随便兜一圈10几条岔路,还不给地图。很多捷径就是为了捷径的捷径。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flysnow  于 2025-10-1 21:28 发表
明末的地图还不烂?随便兜一圈10几条岔路,还不给地图。很多捷径就是为了捷径的捷径。
那魂系地图不都这样吗?要这么说的话黑魂地图也很烂啊

TOP

posted by wap, platform: Chrome
日呆一本道的反人类之处在于必须按照制作方要求的唯一解才能通关
比如手持能秒最终boss的大杀器,但不能打破一扇木门,必须找到一把专用钥匙才通过的那种一本道,或者挡路npc必须要指定道具也一样
欧美沙盘也有这样类似问题,总体比日呆好很多

TOP

引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-10-2 08:35 发表
posted by wap, platform: Chrome
日呆一本道的反人类之处在于必须按照制作方要求的唯一解才能通关
比如手持能秒最终boss的大杀器,但不能打破一扇木门,必须找到一把专用钥匙才通过的那种一本道,或者挡路npc必须要 ...
毕竟游戏世界,正常情况下是可以理解的。但是最近玩寂静岭f,玩到这里实在是绷不住了




[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-10-2 10:56 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

明末岔路太多,不懂得控制度,玩起来让人烦躁

TOP

posted by wap, platform: Android
游戏我喜欢一本道,电影我更喜欢一本道。
游戏的一本道其实也会有一些分支小路线但不多,不浪费时间。
电影的一本道是因为不需要多线性叙事的情况下,或者来回倒序的情况下,你就给我老老实实一本道讲故事不行么?

TOP

 45 123
发新话题
     
官方公众号及微博