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微软这几年猛收ip也是为了今天把

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原帖由 @somesun  于 2025-10-3 11:44 发表
我认为游戏和电影电视还是不同的

游戏需要安装,玩游戏需要更投入,说白了就是用户自身付出更多,大多人会仔细挑选游戏,因为弄个不好玩的安装试玩折腾浪费大量时间精力

所有游戏玩家几乎不会在一无所知情况下随便安装游戏,就是不会乱试,无论有多少游戏可选

电影不一样,可能2分钟足以判断一部电影是否合适,所以明显大家可以尝试大量视频,所有包月是合适的
的确,所以结论就是,订阅制不适合游戏


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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-10-3 16:07 发表
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的确,所以结论就是,订阅制不适合游戏
比如你看完辐射电视剧想玩辐射4,看到NS2霍格沃茨之遗想玩主机版,看到死亡搁浅2想把1代导剪版白了,看见羊蹄山想先试试对马岛,都得花钱买?



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确实,一开始就有分析说过,游戏和电影是不一样的。游戏需要大量时间投入,一个游戏玩2,30小时是至少的,同样一个月的租赁期,电影可能可以看20部,游戏大概只能玩2,3个,这还是比较重度的玩家。这就导致看起来差不多价格租赁,游戏的实际有效时间不如电影。就像电影DVD大概也就10-20美元,但是游戏现在基本要5,60美元了,虽然电影大部门从影院赚钱,但是基本也反应两者的有效娱乐时间不一样。


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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-10-3 16:07 发表
的确,所以结论就是,订阅制不适合游戏
也不是说不适合

而是应该区分两种玩家

重度玩家, 啥都玩, 愿意尝试各种游戏,  就买包月现在这种

轻度玩家, 专注玩家, 一个月可能只能尝试1,2款游戏, 不想首发买, 就按天租游戏

这两种玩家不冲突, 所以说都提供, 应该能增加总用户数, 总收入

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引用:
原帖由 wanghujin 于 2025-10-3 04:17 PM 发表
确实,一开始就有分析说过,游戏和电影是不一样的。游戏需要大量时间投入,一个游戏玩2,30小时是至少的,同样一个月的租赁期,电影可能可以看20部,游戏大概只能玩2,3个,这还是比较重度的玩家。这就导致看起来差不 ...
适合喜欢尝鲜的人,一个游戏玩个开头就换下一个了,而且这种人还不少

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