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[其他] 忍龙4普通模式速通有感

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原帖由 architc 于 2025-11-5 08:44 发表
第二难度用八云,第三难度用隼龙,挑战基本上打完了,删了。不求什么最高难度了。
这游戏当然属于“能玩”,不至于10分钟怒删的,但缺点显然明显的很,不知道之前“软文评测”那波男女,为何都是“10分好评如潮”的 ...
手感是MGRR那一套 核心玩法是魔女那一套 动作是忍龙的一套 美术是延续异界锁链 我觉得NG4就是这麽一个缝合怪...然后本作的粪怪真是多


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刚把普通难度通了,试了下超忍难度,打了第一个电站感觉还好,但后面一堆高级兵的地方,刷4波怪死的不要不要的
我二周目血量也不算低,那种高级兵的重击2下被带走
这种完全提高攻击数值的难度是逼着人打无伤,难度曲线太不合理了,被3个以上的怪围起来后就没啥生存空间



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原帖由 player_eds 于 2025-11-5 13:40 发表
刚把普通难度通了,试了下超忍难度,打了第一个电站感觉还好,但后面一堆高级兵的地方,刷4波怪死的不要不要的
我二周目血量也不算低,那种高级兵的重击2下被带走
这种完全提高攻击数值的难度是逼着人打无伤,难度曲线太 ...
数值高也算了 然后都是些粪怪 自爆和AOE混着来 同屏数量还不少
以前西格马2虽然是高伤害橡皮人 但同屏数量也相对削了 这白金真是把ACT愈做愈回去 RGB特效闪个不停


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原帖由 player_eds 于 2025-11-5 13:40 发表
刚把普通难度通了,试了下超忍难度,打了第一个电站感觉还好,但后面一堆高级兵的地方,刷4波怪死的不要不要的
我二周目血量也不算低,那种高级兵的重击2下被带走
这种完全提高攻击数值的难度是逼着人打无伤,难度曲线太 ...
如果只是打通超忍并不难,换隼龙
无限忍法 空中闪华Y下劈 各种落地吸魂
遇到boss就重波弹伺候,一个球能打掉boss1/3-1/4血,火炎龙就是一半,愿意打打红光就打 不愿意就直接上buff  没boss能顶得住你把血槽药都啃了拿来放忍法
日常该吃药吃药该买复活买复活

甚至我觉得忍龙1-4里这次是最简单的超忍

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2025-11-5 14:31 编辑 ]

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原帖由 metalbuild 于 2025-11-5 14:20 发表

数值高也算了 然后都是些粪怪 自爆和AOE混着来 同屏数量还不少
以前西格马2虽然是高伤害橡皮人 但同屏数量也相对削了 这白金真是把ACT愈做愈回去 RGB特效闪个不停
视角还特别近,很多时候怪一多,屏幕外的怪随时都会砍过来,都不知道怎么死的,没有无敌帧就玩儿不了,强制各种风驱和断肢

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2025-11-5 14:29 发表

如果只是打通超忍并不难,换隼龙
无限忍法 空中闪华Y下劈 各种落地吸魂
遇到boss就重波弹伺候,一个球能打掉boss1/3-1/4血,火炎龙就是一半,愿意打打红光就打 不愿意就直接上buff  没boss能顶得住你把血槽药都 ...
正常关卡咋换隼龙,剧情模式前期换不了角色

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原帖由 player_eds 于 2025-11-5 15:10 发表


正常关卡咋换隼龙,剧情模式前期换不了角色
一周目也没超忍难度,上忍那不随便打打就过了
二周目直接去打章节挑战就行了

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2025-11-5 21:20 编辑 ]

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地图设计太过乏味 其他还好

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系统不错,有点繁琐。跑酷部分去掉,等于没有关卡设计,就是不停的关门放各种狗

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HARD后期用隼龙,BOSS 3秒钟秒你,你一套红刀破防打BOSS 60%血,互相秒来秒去,非常刺激。

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HARD通关了,炼狱一个没打,最后一关资金有点吃紧,最终BOSS药没满,打得有点辛苦。。。
不过还是过了,明天正式开始超忍。。。

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有些关卡是真的过长,场景重复,敌人重复。游戏除了动作系统,别的方面是真的粗糙欠打磨

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原帖由 Obsidian 于 2025-11-5 06:58 发表

防御不能R1的确很别扭
什么叫防御不能r1?你喜欢r1/rb键防御?能调啊,这作键位可以完全自定义

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原帖由 forwardland 于 2025-11-5 10:30 发表
玩了几关没玩了,最近太多游戏 爽一爽就算了。
忍龙4倒是我这2、3年唯一一个游戏时间超过50小时的(实际早就超过100小时了),其他游戏基本都是玩不了多久就索然无味不想玩了,最多通一次了事

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原帖由 720 于 2025-11-4 09:43 发表
站怪边上蓄力却经常自动锁定最远的一个小怪
这个的确比较恶心

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