» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

专业问题,游戏机后来都是显存和内存共享使用,是因为内存不重要么?

pc上用核显的都是共用内存的,现在amd,intel最新的核显好像3dmark ts跑分也能4000多分,也可以玩玩游戏了,那些win掌机基本都是核显。


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
Lunarlake已成绝品



TOP

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2025-11-10 18:25 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
Lunarlake已成绝品
不用太念旧。
6W以上的能效肯定会是PTL更好。


TOP

应用场景不一样, PC应用可不止游戏,其他一些多任务处理的软件吃内存容量和内存延迟的也不少。

TOP

设计理念和成本问题
PC是以计算为主要目的,以CPU为核心,使用低延迟低带宽的内存当显存,比如APU。
因为excel或数据库这样的数据表主要跟CPU打交道,放内存里合适

游戏机以数据吞吐为主要目的,以GPU为核心,使用高延迟高带宽的显存当内存
多边形和贴图加载主要跟GPU打交道,放显存里合适

TOP

板载显卡都是拿内存当显存用

游戏机是拿一体化的显存当内存用

说白了,DDR和GDDR那么点性能差距,在底层(BIOS)早就解决/兼容了,普通编程人员根本不用考虑这么多。

最多考虑内存/显存占用不能爆了就行。

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博