混世魔头
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 18:38 发表 システム構成里 H/W ジオメタラ 能力 : Peek 1000万 polygon/sec [13M vertex/sec (strip 効率 44% の時)] 6光源までパフォーマンスダウン無し 此外在Naomi2 ライブラリ的2.3.2ライティング中又有 ライティ ...
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 蓝蓝的天 于 2025-11-15 18:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 我还专门去 b 站搜了下,tnt2 支持 T&L,保时捷之旅跑起来效果现在看都还不错,不是 ps1 游戏能碰瓷的,你可以去找一个视频看下
原帖由 @jk02 于 2025-11-15 11:16 发表 硬加速和高分辨率帧数,肯定在PS1甚至N64之上,但还是那个世代的火柴盒画面 PS2移植的有些打不开,有些是PPT DC同级别游戏我记得有死亡之屋2?勉强能玩
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-15 19:19 发表 posted by wap, platform: Android tnt2 可以玩gta3
原帖由 KainX 于 2025-11-15 19:16 发表 “6个光源性能无下降。” “少于6个光源时、每个负荷约为1-2%,多于7个光源时、每个负荷会增加到约20-25%,开启16个光源时的负荷约为开启一个时的2.3倍。” 这难道不是可编程的意思吗?
原帖由 chenke 于 2025-11-15 19:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 我为那啥海底demo还买了一个幻日显卡
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 19:35 发表 你用DX7的T&L也可以设置若干数量的光源啊,光源多了性能也下降啊,这怎么和可编程顶点管线关联上的?固定管线又不是只能使用一个光源的意思。 可编程管线说到底就是,顶点做什么处理,用什么算法,输出哪些属性, ...
魔头
原帖由 @KainX 于 2025-11-15 19:16 发表 “6个光源性能无下降。” “少于6个光源时、每个负荷约为12%,多于7个光源时、每个负荷会增加到约2025%,开启16个光源时的负荷约为开启一个时的2.3倍。” 这难道不是可编程的意思吗?
原帖由 夏青 于 2025-11-15 10:47 发表 posted by wap, platform: Android voodoo就是傻快 色彩太拉了 当年显卡色彩好出名的就是power vr
原帖由 KainX 于 2025-11-15 20:14 发表 没错,你说的正是DX的rendering pipeline的工作模式,其实跟NAOMI 2/Elan的运作模式相差不大。 NAOMI 2是CPU把顶点原始数据送至Elan,然后由Elan执行关键的几何运算,区别在于这个“顶点原始数据”并不像DX7那样完 ...
原帖由 devliet 于 2025-11-15 20:44 发表 posted by wap, platform: Android 看上去像是有6个可以并行执行,多余6个要排队,等下一批次执行。 管线还是固定的。 如果是可编程,应该就不会有支持多少个光源这种说法。 家用机平台的话,PS2也没说过它 ...
原帖由 hourousha 于 2025-11-15 20:53 发表 总的来说,仅从你的描述,没看出它比DX7硬件的T&L灵活在哪,当然这也不是很重要,我还是那话,PowerVR2其实就是一个DX6级别功能的光栅化处理器,性能也就马马虎虎,规模上就那样,再先进的顶点处理器用处也有限。