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没想到那个 PS2的联网玩的生化危机爆发 居然还能联网

刚看了蕾雅讲爆发,还真是不错的作品。可惜当年网络环境不佳暴死了。


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求模拟器联机教程



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原帖由 就一中年人 于 2025-12-22 10:32 发表
是曼德拉效应还是有其他的模拟器方法联机么?
我关注的一个UP,最近一直都在直播爆发,而且还是中文版
https://space.bilibili.com/446374966
不知道是不是和LZ说的有关系或者是其他的解决方案

看了好几个周末 ...
这个up就是菲尼克斯,那个比较有名的汉化大牛,以前的ID是フェニックス。

直播爆发很多年了,不是国内最早直播爆发的也差不多?

爆发2就是他汉化的,我在同一个群里,最开始是和汉化组群友一起直播测试汉化效果。

他肯定也是特别爱玩这个游戏。


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引用:
原帖由 urtoys 于 2025-12-22 12:02 发表


这个up就是菲尼克斯,那个比较有名的汉化大牛,以前的ID是フェニックス。

直播爆发很多年了,不是国内最早直播爆发的也差不多?

爆发2就是他汉化的,我在同一个群里,最开始是和汉化组群友一起直播测试汉化 ...
爆发2的汉化发布了吗?记得之前因为种种原因,这个游戏的汉化只在小圈子里流传

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原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-12-21 22:22 发表
生化危机爆发才是生化危机该有的形态,比起那种第三人称追尾和第一人称枪枪枪类型的好多了。
你不如说你就喜欢玩低性能残疾人还有点说服力。你完全可以去玩僵毁

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原帖由 beterhans 于 2025-12-21 20:58 发表
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这个看和你联网的人
估计不看服务器

这是我昨天玩的录像 不过 不在国内估计没有参考价值.
https://www.youtube.com/watch?v=HMfds87Ybmk

本帖最后由 beterhans 于 2025-12- ...
这个女人的体型。。太肥硕了233  印象里好像没这么肥嘛

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-12-22 09:40 发表
莽汉的私服是哪一作的呢?
2dos?
理论上三作都有,但实际上只看过g的联机视频

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原帖由 @古兰佐  于 2025-12-22 15:19 发表
理论上三作都有,但实际上只看过g的联机视频
莽汉 你是不是说怪物猎人?
同一个 公司出的 估计联网的模块是一样的. 联网界面和设置也一样

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原帖由 urtoys 于 2025-12-22 12:02 发表


这个up就是菲尼克斯,那个比较有名的汉化大牛,以前的ID是フェニックス。

直播爆发很多年了,不是国内最早直播爆发的也差不多?

爆发2就是他汉化的,我在同一个群里,最开始是和汉化组群友一起直播测试汉化 ...
卧槽NB,确实是通过汉化内容关注到这个UP的
没想到还是个大佬,感谢兄弟的介绍,顿感自己运气真好

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引用:
原帖由 @3bs  于 2025-12-22 13:33 发表
你不如说你就喜欢玩低性能残疾人还有点说服力。你完全可以去玩僵毁
爆发属于低性能残疾人游戏?大佬的口味确实屌,要不秀一波爆发的操作的给这楼里的所有人看一下?

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生化危机爆发如果各方面都做好了的话,那确实是生存恐怖的天花板。

但是这个系列有很多看上去很美好的创意点,实际上游玩起来并不好,比如那个倒数时间到了就变成丧尸攻击队友的设定,非常棒的创意!是不是?我一直都在设想生化危机系列的主角有朝一日能变成丧尸来战斗,居然真的成了,但实际上手玩到,就觉得并不那么好,这个设定是对熟练度有很高的要求的,如果多人联机的话,那更加要求队员对使用角色的特性非常熟练,有点儿矛盾,这类型本来就是探索很重要,讲究的就是步步为营,小心谨慎,但是时间倒数这个设计又让人有被拿棍子赶着走的感觉,总之,这个设定对新手极不友好,对熟练者来说又毫无意义,就是那种看着想着都很棒,实际不太行的设计了。

此外,游戏地图太小,缺乏随机性,读盘太慢太频繁,难以长期留存玩家。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-12-31 12:49 发表
生化危机爆发如果各方面都做好了的话,那确实是生存恐怖的天花板。

但是这个系列有很多看上去很美好的创意点,实际上游玩起来并不好,比如那个倒数时间到了就变成丧尸攻击队友的设定,非常棒的创意!是不是?我一直都在设想生化危机系列的主角有朝一日能变成丧尸来战斗,居然真的成了,但实际上手玩到,就觉得并不那么好,这个设定是对熟练度有很高的要求的,如果多人联机的话,那更加要求队员对使用角色的特性非常熟练,有点儿矛盾,这类型本来就是探索很重要,讲究的就是步步为营,小心谨慎,但是时间倒数这个设计又让人有被拿棍子赶着走的感觉,总之,这个设定对新手极不友好,对熟练者来说又毫无意义,就是那种看着想着都很棒,实际不太行的设计了。

此外,游戏地图太小,缺乏随机性,读盘太慢太频繁,难以长期留存玩家。
倒计时,无法多次读取存档,这些都是值得诟病的地方

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-12-31 12:49 发表
生化危机爆发如果各方面都做好了的话,那确实是生存恐怖的天花板。

但是这个系列有很多看上去很美好的创意点,实际上游玩起来并不好,比如那个倒数时间到了就变成丧尸攻击队友的设定,非常棒的创意!是不是?我一直都在设想生化危机系列的主角有朝一日能变成丧尸来战斗,居然真的成了,但实际上手玩到,就觉得并不那么好,这个设定是对熟练度有很高的要求的,如果多人联机的话,那更加要求队员对使用角色的特性非常熟练,有点儿矛盾,这类型本来就是探索很重要,讲究的就是步步为营,小心谨慎,但是时间倒数这个设计又让人有被拿棍子赶着走的感觉,总之,这个设定对新手极不友好,对熟练者来说又毫无意义,就是那种看着想着都很棒,实际不太行的设计了。

此外,游戏地图太小,缺乏随机性,读盘太慢太频繁,难以长期留存玩家。
倒计时这个,我记得你坛科普过是为了减少服务器负担,否则大家都在那里蹲着不动,服务器吃不消。类似于街机有时间限制,到点了不到下一幕直接game over。
地图小没办法,当时的机能和开发团队的规模决定了只能做到这样。
最大的不足就是机能和网络的关系,开门过个场景要画面暗一下+长时间读盘。

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