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[其他] epic store运营至今的成绩单

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原帖由 @KainX  于 2026-1-11 15:20 发表
等一下,用户不就是平台最大的资本吗,3亿用户那还了得,还记得当初腾子是怎么起来的吗LOL
你是不知道国外谷歌账户烂大街吗。领免费游戏没你想得这么高门槛。3亿用户2.8亿领了不玩等于0。

我甚至觉得e宝早就改了送游戏的规则。我打开玩两小时就不结账。送再多游戏也花不了几个钱


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应该能绑定steam 在steam里面入库 然后游戏需要登陆 epic
这样可能还有点意义



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原帖由 link520 于 2026-1-11 15:30 发表
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你是不知道国外谷歌账户烂大街吗。领免费游戏没你想得这么高门槛。3亿用户2.8亿领了不玩等于0。

我甚至觉得e宝早就改了送游戏的规则。我打开玩两小时就不结账。送再多游戏也花不 ...
谷歌账户量相当了不起的好不好,谷歌的江湖地位那可不是闹着玩的。
门槛不是领免费游戏,而是有3亿人来领,管他是不是只领不玩,能先搞到3亿用户那已经是世界级的头部平台了。

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-1-11 16:18 编辑 ]


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原帖由 KainX 于 2026-1-11 16:05 发表

谷歌账户量相当了不起的好不好,谷歌的江湖地位那可不是闹着玩的。
门槛不是领免费游戏,而是有3亿人来领,管他是不是只领不玩,能先搞到3亿用户那已经是世界级的头部平台了。
刚看了下oppo软件商城,抖音的下载次数是329亿次,我觉得这种用户数据的意义极为有限
假设通过免费游戏吸引来的用户确实有可观的留存率,我们应该能观察到第三方销售持续增长,但最近3年这个数据反而降到了刚开商城的水平,同样的逻辑也可以作用在堡垒之夜上,引流效果估计微乎其微

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原帖由 @KainX  于 2026-1-11 16:05 发表
谷歌账户量相当了不起的好不好,谷歌的江湖地位那可不是闹着玩的。
门槛不是领免费游戏,而是有3亿人来领,管他是不是只领不玩,能先搞到3亿用户那已经是世界级的头部平台了。
谷歌账户了不起跟你e宝有半毛钱关系吗。路过就能领的东西。你甚至都不需要建e宝帐号。

腾讯是怎么建qq和微信帐号的。

说难听点路过一条狗都可以领e宝的游戏。没有自己的账号。没有护城河。领了也没人玩。就是一堆不花钱的喜+1用户。毫无价值

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只領不買+1. 對我來說就是活菩薩

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挺好,偶尔玩一下,确实领了不少大作

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